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    恐怖全靠眼睛看?聊聊《蔑視》的視覺效果

    恐怖全靠眼睛看?聊聊《蔑視》的視覺效果

    來源TGBUS原創作者weiming2020-05-15 14:36

    在5月的Inside Xbox中,《蔑視(Scorn )》確認將登陸PC和XSX平臺。這款第一人稱恐怖射擊游戲在主機平臺上是XSX獨占,讓人小小意外了一把。這個開發過程磕磕碰碰的游戲,到底有什么吸引力呢?

    在5月的Inside Xbox中,《蔑視(Scorn )》確認將登陸PC和XSX平臺。這款第一人稱恐怖射擊游戲在主機平臺上是XSX獨占,讓人小小意外了一把。一個開發過程磕磕碰碰的游戲,到底有什么吸引力呢?

    恐怖全靠眼睛看?聊聊《蔑視》的視覺效果

    ▲《蔑視》的宣傳片是非常概念化的。

    《蔑視》最早公開于2014年,并在當年有場不成功的眾籌。到2017年,開發商Ebb Software進行了第二次的眾籌。在這個時間點上,除了眾籌達標,游戲也開始吸引到了外界更多的關注。其宣傳片在油管上的播放量,竟然達到了2000萬以上,甚至出現了不少分析類的視頻投稿。這超出了大多數人的預期。一個難產的游戲憑什么呢?從17年向眾籌贊助者提供的DEMO看,游戲本身的射擊和解謎都比較常規。很難說是玩法吸引了大眾。不難發現,引發關注和話題的還是視覺風格。對于恐怖游戲來說,獨特的,能立刻制造感官反應的視覺表現,的確是起死回生的特效藥。

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    ▲這個播放量有些不可思議。

    《蔑視》的畫面和設計,明顯受到了《異形》設計者吉格爾和超現實主義畫家貝克辛斯基的影響。結合了人體器官,機械結構,金屬質感,蛇,深海魚,昆蟲等動物特征的異形,是科幻電影的經典恐怖形象。不過《異形》題材的游戲,往往側重于對抗異形或者扮演異形殺戮,相當一部分玩家都覺得恐怖壓迫的感覺不強。

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    ▲《異形》生物機械體設計影響深遠。

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    ▲新宣傳片中讓人聯想起《普羅米修斯》的大頭。

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    ▲暗示性的內容不少。

    2014版的《蔑視》宣傳片,畫面設計上的特點還不突出。在2017版DEMO的有限展示中,我們能感覺到《蔑視》的路數和《異形》游戲有點區別。戰斗的節奏并不快,也沒有很多敵人。主角,敵人,武器,還有密閉的環境,整體都給人生物科技畸形發展并失控的印象。帶來的情緒更接近貝克辛斯基畫作給人的感覺。大型封閉的建筑,就像活物的身體內部。各種不明功用的設施,房間里許多類似病菌感染的組織,都在暗示一個奇怪的文明遭受災變的結果。對于科幻迷來說能有許多聯想。許多分析視頻也是在種種造型中,去腦補各種環境和故事的設定。這種拋磚引玉,集體做設定的現象容易讓人聯想到B級片和CULT片的表現。

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    ▲建筑更像是生物體的內部。

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    ▲情緒上和貝克辛斯基作品的感覺相近。

    主打身體變異,身體恐怖的作品不少了。在《生化危機》當中,多階段變異的敵人是要被突突的對象。只要能打敗,能找到方法有效地干掉,那這些生物也就僅僅是有點討厭而已。輕微的不適應,也可以轉變成游戲的樂趣所在。在《蔑視》當中,主角是缺少皮膚的類人生物,操作設施獲得道具,會呈現出對身體的改造和轉變。前后不明究里的一些行為,似乎又反應著生物體的一些功能。XSX最新的宣傳片,這種意味就更加明顯了。結合之前出現過的,將人扭曲改造后嵌入墻體的設計,視覺上比《黑客帝國》更加觸目驚心。主角和環境的這些關系,是一票奇幻地獄畫風的游戲中沒有的。除了視覺上的獵奇,在心理上的效果也非常有趣。就看之后的成品,能不能在故事層面上,也滿足大家的預期了。

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    ▲主角的身體也是這一切的一部分。

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    ▲手部狀態的多種變化讓人聯想。

    在這次的XSX版宣傳片中,官方又通過主人公的行為,釋放出了一些新信息新設定。針對玩家沒有gameplay部分的疑問,官方表示稍后會有更長的宣傳片放出,會揭示更多游戲元素。本作目前還沒有確認最終發售日。已經引起了小范圍話題的視覺效果,能不能在玩法上也帶來恐怖的感覺,我們可以可以繼續期待。

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