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        《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

        《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

        來源TGBUS原創作者SoleilNoir2021-05-10 17:31

        《生化危機8:村莊》的主線流程略短,整體恐怖感有所下降,好在氛圍做得相當不錯?;貧w的商店與背包系統增加了不少游戲性,通關后的各種成就獎勵挑戰,以及單獨的傭兵模式,都能大幅拉長游戲時間,彌補主線流程長度的缺陷。

        《怪物獵人:崛起》剛發售一個月,緊接著就是《生化危機8:村莊》,卡普空帶給玩家的盛宴還在繼續,這道主菜當然不能錯過。

        《生化危機8》最開始在2020年的6月公布,屬于原生次世代主機平臺的游戲,后續為了讓更多玩家能買到,又公開了PS4與X1主機版本。

        PS4現在算是上個世代的主機了,從一開始的追求60幀,到穩定30幀,最后到后期的能穩定運行就行,PS4在次世代游戲的壓榨下,逐漸開始顯得乏力了。

        然而PS5也并不是那么好買到的主機,即使是國行也很難搶到一臺,即便是搶到了也無法及時玩到《生化危機8》,所以大部分玩家應該都會選擇PC版本。

        沒有一臺高配PC的我,最后還是無奈選擇購買了PS4版,用性能最弱PS4 Slim開始游玩本作。不過事實證明期望越小,驚喜就越大。

        《生化危機8》在PS4 Slim上居然做到了很穩定的60幀!并且分辨率很足,畫質也不差。如果是擁有高配PC、次世代主機的玩家,肯定能獲得更佳的視覺體驗。

        《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

        從這款游戲能夠很明顯的感覺到,卡普空對于自家的RE引擎已經得心應手了。

        村莊與既視感

        《生化危機8》繼承了不少源于《生化危機4》的機制,我猜測也是卡普空為了推出《生化危機4》重制版而做的鋪路。

        本作設計了一個由木屋、墓地與教堂構成的村子,伊森這次冒險的主舞臺就是在這個村子里,村子雖然不算太大,但可探索的地方特別多。隨著流程推進,也能解開村子里更多可探索的區域。

        村子里危機四伏,幾條通路則延伸到了更加危險的四大家族領地,每個領地對于玩家來說,都是一種截然不同的游玩體驗。

        一開始的夫人城堡是非常經典的古堡探索環節,玩家要在古堡中一邊躲避高大的夫人和她的嗜血女兒們,一邊解開機關找尋出路。

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        接著伊森來到了人偶師的房子,里面沒有敵人卻有著十足的恐怖氛圍,幾段走廊頗有《寂靜嶺PT》的風格。

        到了水庫后,伊森需要在巨大魚人的威脅下快速破解機關。來到工廠,伊森又需要面對數量龐大的改造人軍團。

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        包圍伊森的狼人們突然因為某件神秘事件放過主角并撤退,水庫里張開血盆大口的生化大魚不斷追逐著伊森,在本作里你能看到非常多致敬4代的地方,滿滿的既視感。

        雖然本作的女巫與狼人充滿了魔幻色彩,伊森接手的梗也廣為流傳,讓人感覺本作的劇情是否過于脫線,但其實不用擔心這個,玩到后期就會發現整個劇情還是比較正經的生化危機故事。

        所有的不合理之處,都有著生化危機式的科學解釋。最后回收伏筆時,也會令人恍然大悟,整體算是系列中非常精彩的劇情,我個人感覺僅次于4代。

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        繼承于4代

        《生化危機4》的背包系統被繼承到了《生化危機8》里,這是最令我感動的。

        整理背包里的子彈和槍械,爭取背包的最大利用化,雖然本作的背包空間并不像以前那樣吃緊,但這種整理背包的過程還是能讓強迫癥感到一本滿足。

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        有了背包就有升級系統,本作可以購買槍械的配件與升級,不斷的強化同一把槍械,給人一種RPG式的養成快感。

        不過本作的升級機制比較線性,舊武器的性能無論怎么升級都比不上新武器,并且DLC送的裝飾配件一旦裝上就無法拆卸,這是有點影響游戲體驗的。

        《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

        此外,本作因為沒有黃草的設定,所以增加血量上限的方式變成了收集食材。食材相當于固定位置限定數量的收集道具,并沒有更深入的玩法,比較遺憾。

        雖說如此,滿村落尋找寶物和食材的玩法依舊很有樂趣。探索、出售、購買、升級,這構成了游戲的基本環節,給了玩家們充足的游戲性。

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        戰斗更多更爽塊

        《生化危機8》同樣有解謎的環節,游戲中的解謎并不難,屬于跟著流程走自然能解開的程度。相比于解謎,本作更側重于戰斗的體驗。

        角色有了成長機制,戰斗就會變得更加有趣。游戲中給玩家設計了非常多的敵人,這些敵人總是在陰暗的角落等待著玩家的到來。

        本作敵人的種類非常多,有持各種武器的變異村民,有手持雙刀極為敏捷,需要用手雷應對的重甲村民。

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        巨型變異人血厚且壓迫感極強,烏鴉變異人到處亂飛和石像鬼一般。野獸化狼人極其兇猛,機械改造人不命中弱點就無法擊殺。

        各種敵人給玩家帶來的威脅都不一樣,玩家應對他們的方式也是多樣的。

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        手槍、霰彈、狙擊槍作為主要的攻擊手段,地雷、手雷、榴彈槍用來對付難纏的成群敵人或是重甲敵人。

        《生化危機8》比起7代大幅增加了動作感,戰斗體驗很有《生化危機4》的感覺,在第一人稱下也很好的體現出了戰斗的爽快感,只是很遺憾的沒有體術。

        通關后也能刷

        《生化危機8》在主線流程之外,還有著非常多的成就供玩家挑戰,獎勵CP點用以換取各種酷炫武器。

        獎勵內容中玩家最早能解鎖的就是最便宜的傭兵模式,傭兵模式的玩法和前作基本一樣,都是需要玩家在限定時間里擊殺足夠多的敵人,通過連殺換取更高額的分數。

        傭兵模式非??简炌婕业谋嘲迥芰?,為了不斷連殺,有時候還得故意留一些怪在場上。

        《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

        在這種傳統的傭兵模式玩法之下,本作還增加了技能系統,每個地圖都有數個技能點可以拿,有些技能是純粹的提升各項能力,有些技能會針對武器進行加成,還有一些諸如尸爆之類的特殊技能。

        本作還將商店機制也融入了傭兵模式之中,每個關卡的錢都是有限的,所以在關卡的每個階段要買哪個武器,要升級哪個武器,都是玩家需要配合技能去選擇的。

        《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

        本作的傭兵模式在保留傳統機制的同時,技能與商店又讓戰斗變得更具策略,變數更高可玩性更強,喜愛這個模式的玩家應該能在這個模式里刷得足夠盡興。

        總結

        《生化危機8:村莊》的主線流程略短,不到10小時就能初見通關,人偶和魚人兩個BOSS幾乎只走了一下過場,他們領地的可探索區域都不大。劇情中這兩個角色也沒有更深入的描述,令人印象并不深刻。

        除了人偶的關卡,本作整體恐怖感有所下降,好在氛圍做得相當不錯。不同關卡有著截然不同的游戲體驗,同時能夠滿足追求恐怖刺激、追求戰斗體驗、追求解謎探索的不同類型玩家。

        《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

        回歸的商店與背包系統增加了不少游戲性,但并沒有像4代那樣值得研究的地方,也希望卡普空能在4代重制版里將這兩個系統做得更細致。

        整體來說,《生化危機8:村莊》是非常好玩的一部系列續作,通關后的各種成就獎勵挑戰,以及單獨的傭兵模式,都能大幅拉長游戲時間,彌補主線流程長度的缺陷。

        本作伴隨著伊森的故事結束,接下來應該就是系列一個新的劇情節點了。

        后續作品將以怎樣的視角呈現,又是否會以新世代的杰克、雪莉、羅斯等人作為主角,這都是令人非常期待的。

        《生化危機8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

        評分:9.0分

        優點:

        -上世代主機也能達到60幀

        -回歸了背包與商店系統

        -地圖的探索感很強

        -戰斗更多樣更爽快

        -通關后挑戰內容很足

        -不同地圖有著不同游戲體驗

        缺點:

        -主線流程略短

        -恐怖感略有下降

        -武器升級比較線性

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