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        《狼人對決》展露獠牙,氪金與運營是硬傷

        《狼人對決》展露獠牙,氪金與運營是硬傷

        來源TGBUS原創作者力丸2021-05-20 16:21

        《狼人對決》現在還不是玩家們的入坑的最好時機。

        5月14日,一款名為《狼人對決》的手游正式開啟公測。說實話,在2021年的今天,狼人殺這個題材無論是線上還是線下,熱度都已經降到了最低,難以重現昔日的盛況。

        盡管如此,這個打著“狼人”題材的手游依舊交出了一份不錯的答卷。游戲上線首日,直接到達iOS免費榜第二,并在「桌面免費」和「卡牌免費」中分別奪得冠軍和亞軍,這種勢頭一直還持續到今日。

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        不僅如此,《狼人對決》在TapTap榜上還獲得了熱門榜和新品榜兩個第一,公測當天更是榮獲蘋果應用商店專題推薦和Banner大圖推薦。

        這樣的一款游戲想不讓人關注都難,在狼人殺熱潮褪去的環境下,同質化的產品早已被淘汰出局。如今想在狼人殺圈子分一杯羹實屬不易,《狼人對決》能夠取得驚人的成績必然有過人之處,但玩家們也別被游戲一時的榮耀蒙蔽雙眼無腦入坑,畢竟“狼人殺”的熱潮已經褪去太久了。

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        狼人殺,原本是一款相對小眾的通過語言描述推動、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。大家吃飯聊天或是聚會時借著氣氛會選擇玩上幾把,既能打發時間還能增進感情。后來直播平臺的出現,開始把狼人殺同綜藝做結合并以直播活動的形式展現給大眾。主播們在游玩過程中插科打諢為游戲增添節目效果,觀眾也樂意在上帝視角進行分析判斷獲得觀看的成就感。

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        當年熊貓TV推出的《Pandakill》節目把狼人殺桌游直播的熱度推向頂峰,同時也讓更多人知道和了解狼人殺這款游戲。當然,其中也少不了資本的眼光。

        不久后,市面上相繼涌現出《手狼》《天天狼人殺》《全民狼人殺》《歡樂狼人殺》等大量語音社交App。這些軟件的出現開始把狼人殺從直播觀眾推向廣大受眾,讓越來越多的人接觸這個未知而有趣的名詞。

        但反觀現在,線下狼人殺桌游店因不好湊人紛紛轉型劇本殺,而狼人殺App也大量陣亡僅剩網易狼人殺依舊堅挺,各種社交軟件開始內置狼人殺小程序,Steam這幾年也涌現眾多狼人殺類游戲...在這個時間節點入局狼人殺圈是十分不明智的,這款《狼人對決》又有何自信呢?

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        事實上,來自游卡網絡的《狼人對決》最早立項于2017年,也就是狼人殺熱度最高的時候。但團隊不滿于照搬千篇一律的狼人殺游戲,而是想把多年的《三國殺》經驗同狼人題材融合在一起。經過4年的研發和打磨,這才在今日與大家見面。

        《狼人對決》是一款1v1競技的CCG策略卡牌游戲,主打推理思考和策略競技。每位玩家都將擁有“狼”、“神”、“民”三大種族的角色,不同的狼、神、民亦有不同的角色、特性和技能。游戲對局也同樣融入了經典的“白天與黑夜”時間設定,不同的時間點,每位玩家可發動的技能和策略亦有區別。玩家們要根據不同的卡牌策略組合盡力保護自己的狼人,并全速消滅對手狼人,贏得勝利。

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        《狼人對決》沒有追逐流量和熱度,而是做出了自己的創新。游戲摒棄了以往狼人殺游戲過長的時間流程,采用了10分鐘左右的卡牌制,充分利用玩家們碎片化的時間。在題材和玩法上,《狼人對決》已經贏得先機,可游戲卻在運營和氪金方面迷失自我。

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        游戲目前在TapTap評分為6.4,最新版本和最近7天的評分則是5.9分。再來看看玩家的風評,4月19日至5月19日期間,游戲總共收獲正面評價1528條,負面評價837條,約為2:1。

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        游戲發售后,收獲的正向評價分別為519、242、234、164、113、37條,收獲的負向評價分別為234、194、187、87、66、21條。通過每天的對比得出,游戲發售首日玩家討論呼聲最高,但收獲好評的同時差評也達到最高,兩者占比約為2:1。隨后兩天里好評開始大幅下降,與差評基本持平。游戲發售一周,熱度逐漸消退,網絡上開始出現各種抱怨與不滿的聲音。

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        在游戲的全部評價中,排在前四位的是「有趣好玩」(209條)、「過于氪金」(187條)、「體驗不錯」(148條)和「運營不足」(103條)。但從整體來看,游戲評價依舊是負面過多,問題還體現在上手難度差、福利差、廣告多、平衡UI差等等,也難怪不到一周的時間就讓游戲如同當初的“狼人殺”一樣迅速趨于平靜。

        也許是4年的研發和打磨真的讓公司有些坐不住了,游戲在公測后發送的福利等被玩家痛批“扣扣索索”,急于回本的氪金系統讓玩家紛紛表示“吃相難看”。

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        游戲中每日任務只給100金幣被大量玩家吐槽,一個包也僅有1000金幣,后續福利也基本沒有。不僅如此,游戲中還會每天不停地彈出紅點提示氪金禮包,生怕玩家們關注不到。

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        本以為多年的沉淀可以讓游戲機制達到一個較為平衡的狀態,但氪金卻完全改變了這一切,有錢是真的可以為所欲為。游戲中并沒有多少可以值得肝的地方,肝帝玩家在氪金大佬手下比劃不過三回合。官方宣傳中的“拒絕氪金 無需養成”的仿佛是在嘲諷玩家:“你氪得還不夠”。

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        除此之外,游戲在運營方面也存在一定的問題,這里的運營不單是售后,還包括廣告、外掛和網絡服務器等。部分玩家嘗試各種聯系渠道都無法獲得回應,售后反饋形同虛設。

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        游戲天梯匹配系統不合理且排不到人,經常還會出現對戰卡退的情況,官方在進行天梯修復后也沒有及時發出公告和做出補償。

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        游戲中的世界頻道被廣告和盜沖頻繁刷屏,已經嚴重影響所有玩家的游戲體驗。就算屏蔽后廣告也會迅速注冊新賬號或者直接刷喇叭發,依舊能夠推送到用戶臉前。頻道中甚至出現了廣告比活人都多的情況,搞得游戲環境烏煙瘴氣。

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        最讓人無法接受的是游戲居然有外掛的存在。在任何一款游戲中,外掛始終都是最能摧毀玩家游戲體驗的毒瘤,別管你是肝帝還是氪金大佬,亦或是頭腦靈活運營有方的高玩,對手把把摸狼絕對弄得你一點脾氣也沒有。外掛重災區的FPS游戲尚有一戰之力,但卡牌手游遇到外掛只能自認倒霉。

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        漫長時間的等待也沒有給玩家一個良好的體驗,游戲反而在多次測試中越改越爛,讓眾多苦苦等待的玩家暗自傷心。

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        最離譜的是,游戲似乎開始在TapTap平臺刪除差評了,沒有時間處理游戲中出現的問題,反而控評刷分的做法實在不可取。

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        《狼人對決》沒有因為2017的熱潮盲目跟進,而是選擇創新并融入自身的卡牌玩法。在如今推出游戲后,雖然沒有了當初的熱度和紅利,但熱潮褪去后留下的狼人殺玩家比以往不知翻了多少倍,這些都是游戲的潛在用戶。

        可以說,只要游戲質量過硬,并不需太擔心受眾問題。而玩家們也普遍對游戲的新穎玩法表示肯定,但也僅限于此了?!独侨藢Q》依舊沒能逃過手游中氪金和運營問題,也許是太久的時間沉淀讓游卡網絡急于回本和盈利,卻丟失了卡牌游戲長遠運營的決心。

        加之游戲中糟糕的網絡狀態、匹配機制、廣告刷屏和外掛困擾,《狼人對決》現在還不是玩家們的入坑的最好時機。

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