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        索尼要將IP移植成手游?不如試試其他形式

        索尼要將IP移植成手游?不如試試其他形式

        來源TGBUS原創作者元祖博士2021-06-01 13:41

        索尼要將IP移植成手游?不如試試其他形式

        索尼互動娛樂近日再次重申,將把PlayStation上的知名IP帶到移動設備上去,以吸引更大的用戶群體。

        對此,外媒GamesIndustry.biz稱并不看好,并給了索尼另外一種可能性。

        手游對行業的主導和顛覆已經到了任何人都無法忽視的程度了,根據相關數據顯示,手游的營收和用戶數量幾乎是行業中其他平臺(端游、PC、主機)總和的兩倍。

        不過數據也顯示,手游和PC、主機的份額并非此消彼長的關系,三者都在持續增長當中。

        GamesIndustry.biz認為,正是這個原因,使得手游和傳統的PC和主機游戲能夠并存。

        此前有一些PC和主機游戲,借鑒了手游中關于F2P和用戶留存的設計,都獲得了一些成功;而一些手游也使用了主機游戲的IP來推銷自己,同樣也取得了不錯的效果。

        但實際上,只有極少數游戲適合全平臺。一般說來,手游在設計,付費和目標用戶方面和PC/主機游戲完全不同。

        GamesIndustry.biz認為,很多時候,傳統的游戲發行商決定進軍手游,只是單純的出于商業考慮,公司高層和投資者對手游的看法過于簡單。

        但實際上,除開任天堂的《寶可夢Go》之外,很少有主機IP在手游領域獲得很大成功。

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        而寶可夢這個IP之所以不同,是因為在長達數十年的過程中,一代又一代的年輕人都是從小看寶可夢長大的。

        因此任天堂雖然將多個IP移植到手游,但并沒有取得像《寶可夢Go》這樣大的成功。

        此外,GamesIndustry.biz認為,任天堂之所以要進軍手游,僅僅是為了安撫投資者,而不是感受到了危機,畢竟Switch平臺大獲成功。

        不過索尼互娛客觀的認識到,手游用戶并非傳統的PC和主機用戶,這一點已經比很多其他傳統發行商要強很多。

        索尼游戲的長處在于好萊塢式的劇情,雖然將其手游化后,能夠讓更多人知曉這些IP,但過去十年的歷史告訴我們:成功的可能性很低。

        例如早在2016年,索尼就推出過“深?!毕盗蠭P的衍生手游:《神秘海域:寶藏獵人》,玩法類似《勞拉:Go》,但存在感很低,很多人甚至都不知道這款游戲。

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        考慮到索尼對跨平臺聯機持抗拒態度(例如最近《無主之地3》的PS4版就不支持),因此推出像Epic Games《堡壘之夜》那種游戲的可能性也很小。

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        而GamesIndustry.biz也給出了另外一個建議:那就是將IP影視化,最大的成功案例就是奈飛:《獵魔人》與《惡魔城》動畫。

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        此外,奈飛還推出了和即將推出《Dota》《龍之信條》《生化危機》《英雄聯盟》等等游戲改編劇集。

        索尼擁有自己的影業,通過影視化的方式(《蜘蛛俠》的逆向操作)讓主機IP觸達更廣泛的人群,何樂而不為呢?


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