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        《Fami通》前社長:游戲正在向“元宇宙化”方向變革

        《Fami通》前社長:游戲正在向“元宇宙化”方向變革

        來源TGBUS原創作者元祖博士2021-06-02 16:05

        《Fami通》前社長:游戲正在向“元宇宙化”方向變革

        《Fami通》雜志前社長,資深游戲媒體人浜村弘一4月26日在行業網絡研討會上指出,當前游戲正在向“元宇宙化”(Metaverse)方向變革。

        浜村弘一首先舉了游戲中虛擬演唱會的例子,例如《堡壘之夜》和網易游戲在日本運營的《荒野行動》,與人氣少女組合乃木坂46的聯動;還有四人雷鬼組合湘南乃風在《如龍》世界觀中的Live演出和《斯普拉遁》(噴射戰士)中的Live也獲得了很高的人氣,并成為了話題。

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        受疫情影響,大型線下活動紛紛轉移到線上,因此相關娛樂方式的結合也越來越緊密,不但游戲的潛在可能性得到了極大擴展,其他娛樂形式和游戲的界限也在消失。

        其實早些年的《第二人生》,正是這一系列現實世界與虛擬世界相融合現象的先驅。

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        2020年,全球游戲市場規模增長了30%,任天堂、索尼和微軟三家主要平臺商的游戲相關部門銷售額也同比增長了112-137%不等。

        三大主機基本上全都供不應求,根據相關財報,任天堂2021財年賣出2883萬部Switch,同比增長37%,凈利潤達到44億美元(約合285億人民幣),同比增長86%。

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        而于2020年底推出的兩款新主機也創下了不錯的成績,根據VGChartz的數據,PS5銷量達845萬臺,XSX/XSS銷量為502萬臺。

        游戲內容方面,史克威爾艾尼克斯和光榮特庫摩的銷售額也分別增長148.6%和171.9%。

        這些成績的取得與新冠疫情影響有關,如果不是因為原件短缺,三大主機廠商或許將賣出更多的主機。

        由于疫情影響,人們接觸在線娛樂的機會增多,很多人觀看在線流媒體和電競賽事,玩網絡游戲,下載版的銷量也在增長。

        特別是游戲直播方面,2020年10月,Twitch的月觀看時長達到驚人的16億小時,不但創下新高,也實現了翻倍增長。

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        傳統的游戲展也紛紛搬到了線上,包括E3、GDC、科隆游戲展和東京TGS電玩展等。

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        而世嘉退出街機業務,也因為受疫情影響,外出玩游戲的人數量減少,并改變了游玩的方式,這種情況在未來可能還將持續很長一段時間。

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        微軟Xbox訂閱服務XGP的付費用戶數量已經超過1800萬,且增長勢頭強勁。

        最后浜村弘一總結道,游戲僅僅是游戲的時代已經結束了,當下正在開始與其他娛樂形式結合得更緊密。

        此外,游戲正在向“元宇宙”(虛擬世界)化發展,人們在游戲中可以享受到交流得樂趣。

        由此孕育出的用戶社區已經不限于游戲本身,而是以人氣游戲Up主和電競選手為中心,發揮更大影響力。

        浜村弘一稱,游戲元宇宙化的本質為“一個正在不斷膨脹變大的在線社區”,這一現象導致了游戲行業的重大變化:在過去,游戲平臺只需要有高質量的殺手級作品就可以(例如PS4和任天堂自家游戲);而之后,不但要有獨占作品,還要有用戶社區。

        平臺商或許會要利用對手所掌握的云游戲平臺和視頻網站,來獲取新用戶,這一點會越來越重要。

        而針對游戲元宇宙化這一現象,敏銳的國內外資本和游戲巨頭已經開始積極布局,例如騰訊投資了Roblox,Epic Games投資了Core,萬代南夢宮、網易游戲和互聯網女皇瑪麗·米克爾旗下的風投投資了Genies,字節跳動投資了由刑山虎所創立的代碼乾坤等。

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