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        火星四射的科幻槍戰《瑞奇與叮當:時空跳轉》游戲評測

        火星四射的科幻槍戰《瑞奇與叮當:時空跳轉》游戲評測

        來源TGBUS作者超鈴音2021-06-08 22:00

        雖然是個老系列,但因為是個人第一次接觸,自然就會把它當成是第一作一樣,除了瑞奇與叮當這兩個角色的造型,對個人來說一切都是新的事物,當然也包括它們的性格和角色設定,這些是完全不得而知的,全都要靠自己通過劇情來不斷去了解。

        首先感謝廠商提供的PS5游戲《瑞奇與叮當:時空跳轉》,讓我們可以提前玩到這款游戲并產出游戲相關內容,筆者雖然從《瑞奇與叮當》這個系列一開始就有所耳聞,但因之前對歐美風不太感冒等問題,直到近期才有幸接觸到這個系列,以下是個人對游戲的看法及評價,接下來請隨我一同感受這款次世代作品。

        火星四射的科幻槍戰《瑞奇與叮當:時空跳轉》游戲評測

        既然是玩游戲,那么游戲的畫面和作品風格自然是最醒目的環節。關于畫面這一點,真心是吹爆的級別??梢哉f是自從玩完PS5自帶的那款體現PS5機能的 《PS5宇宙機器人》后再次被畫面所震撼到的一部作品。當然一部好的作品,不是徒有畫面就可以了,一些劇情演出因為有飆酷場面,使得在游玩時就宛如一部可以操縱的CG電影,此時你可以閉上眼睛仔細想一下,在疾馳的載具上,通過手柄的HD振動和音響(或耳機)你可以感受到載具與地面的摩擦,伴隨耳邊空氣呼嘯的聲音和空中巨物的飛過的低音,這種對多個感官的刺激場面別提有多震撼了。

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        本作的流程基本為按關卡模式冒險,如果玩過《超級馬里奧:奧德賽》的會很容易理解,玩家可以隨著劇情流程推進自由在各個小關卡中冒險,在冒險途中玩家可以在這個小型開放世界中進行探索。但場景并非真的開放世界,舉個例子,如果玩家從某個地方跳下去,即便是你看著下方有一個平臺,但系統還是判定你為摔死。當然這樣設定的好處是以防你掉到什么地方而無法返回至原點。如角色因為BUG卡在一個地方,除了自己可以選擇“返回上一個存儲點”外,一定時間后系統也會為你強制返回存儲點。

        雖然是個老系列,但因為是個人第一次接觸,自然就會把它當成是第一作一樣,除了瑞奇與叮當這兩個角色的造型,對個人來說一切都是新的事物,當然也包括它們的性格和角色設定,這些是完全不得而知的,全都要靠自己通過劇情來不斷去了解。

        火星四射的科幻槍戰《瑞奇與叮當:時空跳轉》游戲評測

        游戲的主要人物較少,因為畢竟是《瑞奇與叮當》,游戲要體現出兩名主角,其它人自然就要放到其次的位置。不過本作也有例外,這一次玩家除了瑞奇與叮當這兩名角色外,還要操縱一名名為“蕾薇特”的女性角色,稍微留意過本作的朋友或許在各種宣傳片中也都有看到她。這一次她將和瑞奇兵分兩路共同展開這一段奇幻的時空冒險,當然還有一名重要角色會出現,不過因為牽扯劇透,有關這名角色就說到這。

        說說瑞奇和蕾薇特的造型吧,可以看出來他們是以某個動物為原型創作的,但具體也說不上來是什么動物,有些像狐類,但游戲的設定是“隆巴克斯人”,就像游戲中出現的各種看起來像人造人,蜥蜴人,小龍人之類的,總之都是某個人種。叮當明顯就是一個小機器人了,而本作副標題“時空跳轉”就和叮當有著密切的聯系。角色造型方面可能是因為初代比較早的關系,瑞奇那粗粗的眉毛看著有些怪怪的(有的時候甚至讓我想到那個學說話的湯姆),而蕾薇特作為一名全新角色看著就好多了,可愛的造型有些迪士尼角色的風格,的確可以看出角色風格會隨著時代變化而帶來審美的轉變。

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        就像剛才所提到的,瑞奇與蕾薇特雖然都是本作主角但實際上她們并不會在同一個場景(部分劇情除外)進行共斗而是分頭冒險。舉個例子,瑞奇只能玩第一關,蕾薇特只能玩第二關這種,但說實話這就是劇情需要,兩名角色的全部能力和裝備以及狀態都是共享的,你甚至覺得她倆就是同一個人(劇情也有提到過平行世界)也沒什么問題(仔細想想好像只有外觀裝備是每個人分開的)。

        瑞奇與蕾薇特平時收集的外觀裝備不僅可以為角色更換造型,在收集時還能獲得相應的能力加成。是的,僅僅是獲得就能觸發能力,無需裝備。每種護甲分頭盔、胸部、靴子三部分。拿星盾隊長這套衣服舉例,它的能力為獲得經驗值增加,那么拿第一件是增加5%、第二件10%、第三件是20%這樣。

        關于兩名角色的區別這點,個人還是打算安排一個扣分點的,就是兩名角色的區別除了劇情需要外幾乎沒有區別,雖然各種能力以及獲得的道具、裝備全都共同這點雖然是好事,但如果再做出至少一至兩點樣較明顯的區別會更能體現游戲此次雙主角的特色。

        諸如外觀服裝這樣的收集品游戲中還有許多,甚至還會因為收集的內容不同而解鎖新的玩法。有黃金大螺絲、時空裂縫(需要完成一個短距離挑戰,然后獲得一件外觀裝備)、小機器人、藍水晶等,但好在這些收集內容中后期都會在地圖中顯示,在進入某一個星球前屏幕右邊也會有任務提示、支線提示以及收集品進度,非常便于回收。

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        進入后一旦發現有收集品,可以在地圖中按X鍵標記,之后按R3鍵的目標搜尋功能去尋找就可以了,如果是收集品拿過了地圖上這個圖標就會消失,而如果是時空裂縫通過了則會顯示一個“√”這一點還是很良心的。

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        通過收集玩家可以用觸摸板打開菜單在“收集品”一項中獲得的獎勵,這些獎勵如掉落金錢的顯示類型,扳手和錘子的造型、甚至還有自己飛船的造型,以及畫面濾鏡、傷害以數字形式顯示等設定,可以根據自己喜好進行開關,為游戲增色不少。

        地圖中的藍水晶,雖然不算是收集項目但平時如果看到也建議優先用物理攻擊打碎獲得。藍水晶的作用是在商店提升自己武器的等級,每一種武器都有自己的一套技能盤,但通常想升滿一種武器還是需要較多的點數的,另外,技能盤有一種金色的技能,這種技能需要將周圍的技能全部點亮,使其被包圍才會解鎖,一般能力都不差,建議優先解鎖。

        說到武器,本作中的武器種類非常多,除了角色默認的方塊鍵攻擊外,游戲還為角色準備了多種遠程武器,這些遠程武器基本都是從商店購入的,根據PS5的按鍵半按及全按,武器的攻擊方式也會有一些區別,如第一把武器,將R2鍵半按下去是精準射擊,全按下去則是快速射擊,好處是打的范圍會稍微廣一些。

        其他的武器也可以說非常有創意,如:

        對近戰的裁決者(類似霰彈槍)、陰電子對撞機(貫通)、虛空斥力炮(可部署護盾)、引雷槍(麻痹敵人,可波及復數)、寒流泡(凍住敵人)、跳彈(命中后連打R2可連續攻擊)、歡樂菇菇(自行攻擊敵人分散火力)、毒樹灑水器(被攻擊到的敵人會被變成樹木造型無法行動)、粉碎轟炸(低幾率觸發爆炸即死)、精瞄槍(狙擊)、嗡鳴刀刃(有彈丸反彈屬性的機槍)。即便說了這么多種,也不是游戲的全部,通關后還能獲取更多的,為了不破壞新鮮感,這一部分還請自行體驗。

        火星四射的科幻槍戰《瑞奇與叮當:時空跳轉》游戲評測

        另外武器和玩家都擁有等級,玩家的等級提升后,血量和攻擊力會有一定程度的增加。而武器提升后技能盤的能力也會逐步解鎖,初版武器最高5級。武器的升級只有在用當前武器時才能為其增加經驗值,如果一把武器滿級了,可以嘗試多用用其他武器吧。

        說了武器就不得不說戰斗,因為武器種類繁多的緣故,戰斗打起來非常熱血火爆,但游戲也有一個缺點,在戰斗的時候因為各種花哨的效果加上繁多的敵人還有破壞物品擊倒敵人后出現的金錢全部混在一個畫面里,視角還要動來動去的時候就感覺畫面宛如一坨漿糊,亂的不行。

        游戲的幀數可在設置中設定,以下為選項描述:

        【保真】每秒30幀,使用光追,強化照明以及額外視覺效果等圖形功能,并提升場景密度。屏幕為4K分辨率。(默認選項)

        【性能光追】每秒60幀,調整部分照明、視覺效果與場景密度來保留光追功能。分辨率較低。

        【性能】每秒60幀,在【性能光追】中移除光追從而提升分辨率。

        因為60幀是后更新的,當更換為60幀后真的感覺這才是真正的游戲,30幀哪怕效果再好幀數不足也覺得少些什么,當然玩家們到時候具體要選擇什么還是看自己,畢竟30幀的效果的確是沒的說。另外個人感覺最好能配信一個修復BUG的,不然這個游戲真的太容易出現閃退了,有的時候畫面一黑,事情基本就不太好了。但好在PS5的運行速度很快,搭配自動存檔,倒是也沒太大損失,考慮到這個不是游戲本身問題而是優化方面的問題,故不至于到扣分的程度。

        游戲的難度也可以在設定隨時切換,共有5個難度,調低難度后敵人的攻擊性和攻擊力會有一定程度的下降,但生命值則依然較高,但這些只是簡單難度和普通難度的配置,真正難的是反抗軍領袖和叛軍傳奇兩個難度,這個模式敵人都兇猛異常,看來只有真正的大佬才會嘗試這個難度。設定里還有一個重要的地方需要說一下就是“動態模糊”,這個默認是打開狀態數值為10,建議關閉,不然真的特別暈。

        扳機及振動方面,個人也建議將體驗模式換成性能模式,PS5手柄有新功能自然好,但體驗多了或許會成為一種累贅,當扣下扳機會稍微用力一些時間長了很麻煩。當然這只是個人的建議,如果玩家想始終有這種仿真體驗,可以無視。

        說回戰斗,因為游戲還是有點小難的,所以翻車比較正常。不過不需要擔心,這一作的懲罰機制比較良心。打個比方,如果你在一場BOSS戰途中被干掉,重來后BOSS的血量依然會從你掛掉的這一刻開始。如果觸發BUG或閃退則同理。不需要有太多顧慮,哪怕是一些非常小的收集,系統都會給你自動保存,這個時候PS5的機能強大就顯現出來了。

        火星四射的科幻槍戰《瑞奇與叮當:時空跳轉》游戲評測

        游戲為玩家準備了諸多支線任務,有斗技場挑戰,有完成特定的搜集任務,有擊敗特定的敵人群體。好處是都能拿到不錯的獎勵。即便是現在不想打也沒關系,隨時都可以回去打哪怕是通關了也可以返回最終戰前進行支線任務的探索。另外斗技場共有3個級別,每個級別都有不同的小任務,全通過后才會解鎖最后一個任務,通過后可以獲得一套服裝。

        游戲除了瑞奇和蕾薇特的正常攻關外,還為玩家準備了使用叮當(及一名神秘角色)及電子蜘蛛的小游戲環節,叮當環節需要玩家通過“重力”“加速”“電力”“抬升”四種動力珠促使機關運作從而進行謎題的攻略,當然這部分是可以暫停后選擇跳過的,但因為謎題較為簡單,個人建議還是玩下比較好。

        而電子小蜘蛛的環節需要用她進入被病毒入侵的電路板中以射擊游戲的方式攻關,但因為是在一個相對狹小電子空間,小蜘蛛的移動就會讓眼前的光景翻來覆去,如果暈3D的話這個環節可能會玩的比較吃力。

        游戲的交通工具不算多,因為主角自從拿了一樣噴氣鞋后移動速度會變的超級快,除了特定橋段和場景需要用到沼澤甲蟲和飛龍外,其實不太需要什么移動工具。

        火星四射的科幻槍戰《瑞奇與叮當:時空跳轉》游戲評測

        通關后玩家有兩種選擇,首先是繼續探索目前的存檔,繼續還沒完成的支線任務。其次就是利用新檔案開啟一輪新的游戲,此時除了主線裝備,其他全部保存,玩起來更加的暢快,因為武器技能盤技能繁多的緣故,此時可以利用點數進行新一輪的強化之旅,另外商店還會多出來Ω版的武器,是每種武器的強化版,雖然名字有一定程度的變化但槍械不會變,并且等級可突破5級的上限。劇情方面這里不會進行透露,只能說即便是二周目也是不能劇情跳過的。

        游戲的流程不算特別長,目測10~15小時左右,并且獎杯也像之前制作人所說的獲取比較簡單。簡單來講這一作畫面牛、內容豐富、戰斗爽快,玩這游戲的理由就很充足了。

        【評分:9】

        優點:

        畫面細膩精良

        演出場面震撼

        可探索項目豐富

        缺點:

        打起來畫面過于雜亂

        可操作角色區別微乎其微

        閃退及BUG稍多

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