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    PS5官配值不值 PULSE 3D無線耳麥開箱測試

    PS5官配值不值 PULSE 3D無線耳麥開箱測試

    來源TGBUS原創作者weiming2021-07-08 16:14 北京

    PS5首發時,索尼就推出了與之搭配的PULSE 3D無線耳麥。它的表現到底如何,我們結合國行版本的開箱來聊聊。

    PS5首發時,索尼就推出了與之搭配的PULSE 3D無線耳麥。雖然PS5手柄插有線耳機的表現相較上一代產品有了顯著提升,但要追求無線無牽掛體驗的話,相信不少玩家還是會考慮這款官方設備。它的表現到底如何,我們結合國行版本的開箱來聊聊。

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    開箱部分

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    ▲和PS5本體的包裝風格一樣藍白配色。

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    ▲背面包裝標注有降噪麥克風,并有游戲和語音聲量調節等快捷功能。

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    ▲采用2.4G無線傳輸,標配3.5mm音頻線,也可以應用在PC和手機上。

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    ▲拿開附件包,我們就能看到本體了。

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    ▲無線適配器并不是mini尺寸,屬于普通U盤大小。

    整體是外白內黑的配色,視覺上很醒目。頭梁是硬塑料材質,內側有標注左右,并和手柄主機一樣,有細小的圈叉框三角紋理。一體化的設計美觀,同時單元能活動的范圍也縮小了。

    自適應的頭帶是韌性較強的橡膠材質,和市面上常見的并不一樣。相比非常容易破的PU皮和不好清理的編織帶,這個維護起來會更省點心。不過帶上去的時候,頭頂感受到的力度也會比較明顯。

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    ▲頭帶是比較少見到的橡膠材質。

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    ▲頭帶的可活動范圍。

    由于頭梁頭帶的材質和尺寸,PULSE 3D無線耳麥戴上去會有點緊,不太適合大個頭的用戶。

    正面能看到麥克風開孔和開關。PS標志旁邊還有點亮后是藍色的LED指示燈。和電競耳機不一樣,沒有采用可插拔的麥克風。方便了收納,不會產生遮擋。不過收音效果自然也會受影響。

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    ▲上方還有一個麥克風開孔。

    背后的控件就有點多了。3.5mm音頻口,Type-c口,靜音,音量,監聽模式,語音和游戲音量的比例調節。能看出PULSE 3D無線耳麥很重視語音方面的控制。能看出耳背后控件是短長短長的分布,不難記憶。并且,在PS5中按下靜音音量等的時候,畫面上也會顯示相應的信息,易用性很不錯。

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    ▲音量和靜音很好盲找。

    PULSE 3D無線耳麥采用的單元不大,耳罩部分開口小。也就是說容易壓到耳垂,不能把耳朵完全包住。蛋白皮的材質透氣性和隔音表現一般,長時間會有發熱感。

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    ▲耳罩比較小。

    耳罩里的支撐是傾斜的,雖然看上去耳罩后部厚度大,實際可以當緩沖的部分是比較淺的。整個耳罩由四個塑料卡扣固定,握住單元從接縫朝外用力可以簡單取下。

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    ▲后面看上去很厚,實際并不是的。

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    ▲取下耳罩很容易,卡扣不會對不準。

    耳麥重量是292克,比現在的許多電競耳麥輕。內置3.7V 1000mAh的電池。中等音量最大續航12小時。和PS5手柄一樣,都是會比較常充電的設備。

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    ▲最大續航12小時。

    PULSE 3D無線耳麥的黑白配色和索尼以往產品的差異明顯,一體化外觀更有設計感。由于頭梁頭帶的材質和設計,它固定得會比較緊,更適合小個子的用戶。耳罩開口小,會壓到耳朵??丶?,盲操作簡單方便。隱藏的麥克風犧牲了效果,方便了收納。整體重量算較輕的一檔,而續航表現則是普通。

    使用方面

    搭配無線適配器的PULSE 3D無線耳麥使用上就很簡單了,插入USB口,打開耳麥電源就OK,無需配對之類的操作。在延遲表現上,也是明顯好于藍牙TWS耳機的,基本不可查。穩定性相對Dualsense手柄插有線要更好,手柄偶爾還是會有聲音中斷的情形,但PULSE 3D無線耳麥數小時使用中就沒有出現類似狀況。

    PULSE 3D無線耳麥不算主打音質。默認狀態下,音量就很足,正常用來就要往下調。和游戲耳機風格一致,低頻和定位感表現良好,聲場大,大小帶來的遠近感表現明顯,中高頻和人聲都有往前站往中靠的感覺,但發混不耐聽,解析度分離度表現一般。在游戲中,背景音樂和音效的存在感會更加突出。

    搭配PS5使用的時候,調節音量,開關麥克風,以及調節游戲音量和語音的比例,都會在畫面上即時顯示圖標。這充分體現了官方周邊的定位,對于盲操作無疑很有幫助。直接調節比例,不用其他軟件控制,算是很實用的功能。

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    ▲關于語音控制的功能真不少。

    PULSE 3D無線耳麥的密封性并不算特別強。監聽功能除了返回自己說話的聲音,確定麥克風狀態,也可以放大外部的一些細小的聲音,在游戲時保證一些對外部的反應。我覺得這個在日常游戲中的意義可能還更明顯一點。不介意的話,關閉就好。

    至于這個降噪麥克風收音的效果,我們用PS5的內錄功能,把它和Dualsense手柄麥克風的效果做了個簡單測試。

    ▲耳麥收音效果

    ▲Dualsense手柄麥克風收音效果

    如果在意的是人聲清晰度,使用環境又比較安靜的話,Dualsense手柄的麥克風收音效果大致是可以滿足需求的。

    而PULSE 3D無線耳麥強制的降噪功能抹去了嘈雜辦公室大部分的背景聲音,不過人聲音質也為此大受影響。隱藏式麥克風為了美觀和收納方便,在這方面的犧牲是比較明顯的。對于語音質量要求比較高的用戶,就要權衡一下外觀和效果的關系了。

    索尼這個價位的無線耳麥,更多確實是反應了PS5官方周邊的定位,有外觀情懷,不主打音質,在玩游戲的時候,功能支持充分,重視易用性。

    關于3D音頻

    PS5在宣傳時給Tempest 3D音頻做了不少曝光。不過這里需要強調的是,這個技術的意義主要是在軟硬件上,方便開發者在游戲中使用3D音頻。PS5的3D音頻不是虛擬環繞聲之類的后期噱頭,但也不是限定某某播放設備的功能。在支持3D音頻的游戲中,最普通的耳機也能感受到明顯的定位感。這是基于物件的音頻原理所決定的,在制作上它和基于聲道的音頻就不一樣。

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    ▲針對3D音頻優化,但更重要的是右下方的小字,看游戲支持。

    PS5連接PULSE 3D無線耳麥,又或者連接其他的USB聲卡USB耳麥,在手柄上插入有線耳麥,都是可以在菜單中調節3D音頻功能的,他們的效果并不存在有和無那樣的區別。所以更重要的還是游戲本身對3D音頻的應用和設計如何。

    在VR和FPS游戲中,3D音頻已經很常見。但要在游戲中真正普及新的音頻制作技術,需要平臺商和開發者做許多工作。在PS5自帶的《宇宙機器人無線控制器使用指南》當中,我們就能很容易地體驗到它的特點。

    隨便找一個小機器人的拍攝場景,轉動畫面鏡頭。你就能聽到伴隨他們動作的音效,會相對鏡頭產生移動,變化非常細致。鏡頭距離音源的遠近和高低變化,也會對聲音效果產生影響。不需要特殊的耳機也能感受到,這是很典型的基于物件的音頻。

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    ▲聲音會根據鏡頭位置即時發生變化。

    PULSE 3D無線耳麥作為官方周邊,也許在聲學上有針對的一些優化設計,但對于想體驗3D音效的玩家來說,使用自己喜歡的耳機也是能達到目的的。

    總結

    PULSE 3D無線耳麥作為PS5的官方周邊,重視外觀和易用性的表現。它的無線連接穩定,搭配PS5有豐富的聊天控制能力,隱藏式的麥克風降噪強度比較大。音質上,強調的是定位感,比起音樂歌曲,更適合游戲BGM和音效的表現。雖然官方表示對3D音頻優化,但玩家并不需要特別在意這方面的特殊表現。如果是專門找一款在PS5上用起來方便的無線耳麥,它可以作為一個選項。

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