<table id="csmrm"><strike id="csmrm"><ol id="csmrm"></ol></strike></table>
    1. <bdo id="csmrm"><span id="csmrm"></span></bdo>
      1. <acronym id="csmrm"><label id="csmrm"></label></acronym>
        首頁>索尼>充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測
        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        來源TGBUS原創作者weiming2021-09-08 22:00

        9月9日,時隔5年的系列新作《破曉傳說》將正式發售。新作的圖形和演出大幅進化,戰斗系統打磨用心,內容量依然充實,可以說是發揮穩定的老派JRPG。

        9月9日,時隔5年的系列新作《破曉傳說》將正式發售。新作的圖形和演出大幅進化,戰斗系統打磨用心,內容量依然充實,可以說是發揮穩定的老派JRPG。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲粉絲期待已久的新傳說。

        故事

        雖然標題是arise,但看主要人物6人3對CP的穩定配置,就知道不會是正兒八經的起義故事了。

        來自雷納星球的人入侵了達納星球,殘酷奴役當地的人民。戴著鐵面具,喪失了痛覺的達納奴隸男主,在某一天遇上了被起義軍救出的女主。作為雷納人的女主會給接觸者帶來劇烈痛苦,并且以打倒各個國家的雷納領將為目標。不怕痛的男主意外地可以使用女主帶來的力量,于是這對凹凸組合就一起踏上了起義的道路。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲成分復雜的陣容。

        故事的開篇就拋出了許多謎題,比如男主的來歷,女主的能力,領將戰制度的設計,雷納人入侵的理由等等。游戲的中前期是以起義的名義帶著玩家周游世界,了解世界觀下奇特的風土民情。比起諸國的內容,各種貫穿前后的謎題對人的吸引力更多一些。直到接近游戲終盤,故事會集中收回設定,小有翻轉的框架算是站住了,表現安定。當然有不少加塞的細節和設定,國人看上去會有些心急。強調一下,這不是正兒八經的起義故事。而喜歡看角色CP互動的話,和過去一樣不會失望。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲角色互動部分是重點。

        圖像

        時隔5年的新作,在圖形技術方面下了許多功夫,視覺品質的改進非常直觀,達到了真正本世代的標準。角色的畫風造型質感顯得更加成熟美型。場景的表現力優秀,連帶著跑圖時的感受都提升不少。夜對話和小劇場變成了全3D和可動漫畫的形式,豐富度方面明顯強過了之前的作品。相比游戲本身的畫面,插入的2D動畫反而給人印象不那么突出了,說不定系列往后轉為全游戲引擎演出會是更好的選擇。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲技術進步帶來畫風大調整。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲可動漫畫式的小劇場明顯強過以往

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲場景表現漂亮

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲當然還有更多服裝在商店等著

        戰斗系統

        《傳說》系列畢竟還是主打戰斗系統和戰斗體驗的?!镀茣詡髡f》重新設計的系統依然主打連擊和爽快度,整體表現讓人放心。

        本作是四人小隊式的動作戰斗系統。R1普通攻擊,R2回避,方塊三角叉鍵分別對應設置的一種術技。由于地面和空中分成兩種狀態,加起來就是兩組六種術技。中期解鎖文物后再翻一倍,玩家將可以自由搭配12種術技。由于各個角色術技的數量眾多,有AG點數的前提下組合自由度極高,使得它是構筑連擊的核心。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲術技的組合自由度很大

        十字鍵對應四個上場角色的增幅攻擊。不同角色的增幅攻擊不僅有自己的戰場功能,還能增加術技需要的AG點數。當敵人的連擊槽被打滿,就可以發動對雜兵一擊必殺的增幅強擊?;旧?,游戲用上天下地的術技為主來打傷害,用普通技做中間的調整銜接,用增幅攻擊應對敵人動作和擴展連擊長度,最后用增幅強擊收尾,這個思路貫穿始終,且基本操作上手并不困難。

        不同角色的性能特征鮮明,有完全不同的操作性,熟悉多個角色需要花上不少時間??盏厍袚Q和換人繼續之類的技巧也是可深挖的。掌握好套路,面對各種敵人能穩定打出連擊后,戰斗的節奏就可以非???,在爽快度方面的表現上佳。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲動作演出的效果相當華麗

        敵人的行動規律和攻擊前搖普遍比較明顯,不過傷害可觀,BOSS和大型怪經常具有一套秒人的能力。遇到多雜兵,要是吃到法術也容易連續硬直出事。綜合下來挑戰性算是適中,游戲不強制要求角色等級,但消費道具需求大。由于道具的費用驚人,對玩家的要求就在于賺錢效率和持續戰斗的消耗控制上。技巧熟練,應對合理就消耗少,連戰帶來的額外素材獎勵非常豐厚,并且獲取經驗值和SP的效率也和這方面表現直接相關。游戲是在多方面鼓勵玩家提升自己技巧的。

        流程感受

        在JRPG的玩法上,這次《破曉傳說》的表現相當傳統。跑圖、刷怪、小游戲、小劇場各種元素齊全且成熟。單周目大概有40-50小時的長度,內容量足夠充實。

        地圖設計比較老式,好在尺寸合適且漂亮,不太容易膩煩??諝鈮Φ钠毡榇嬖诤彤嬅姹憩F有一點點犯沖的感覺。隨時自由傳送的系統和支線隨時可回頭做的設計,讓流程推進足夠便利,無謂跑路的感覺相對少。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲哪兒都少不了的釣魚小游戲

        由于強調的是動作性,經驗值和SP的獲取會隨戰斗表現明顯提升,走主線不需要玩家刻意去練級,也不需要刻意去追求裝備。正常獲取的裝備在數值上足夠保證推進,打造新武器和做極品首飾只能算是額外的追求。倒是多跑支線快點賺夠藥水錢的感覺會比較強烈。

        從一周目體驗來看,每個角色都有15個技能盤,滿足條件解鎖能自動學會15個,需要花SP點學60個,到50級通關時能有60-70%解鎖,全解鎖需要探索和刷支線的地方不少。提升技能熟練度和全解鎖SP點數的要求可以說非常肝。不難看出對硬核玩家的考慮。

        充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

        ▲每個角色都有15個技能盤,全解鎖肝度驚人。

        不過對于想補完支線和隱藏要素的玩家來說,通關后并沒有開全圖自由探索的after world,而是萬代傳統的ex new game,不然就只能在進入最終戰斗前回頭去收集探索。等級技能要從頭刷起,這對已經上手角色性能的玩家來說,可真不算是體貼的設計。

        總結

        《破曉傳說》新打造的戰斗系統上手容易,爽快度優秀。游戲的內容量充實,流程細節考慮周到,表現非常成熟。對于喜歡日系畫風和JRPG的玩家來說,可以說是視聽盛宴,是久違了的,絕不會失望的大作。

        8.5分

        JRPG老玩家可以打9分

        優點

        畫面進化顯著

        自由爽快的戰斗

        游戲內容充實

        細節設計便利周到

        CP黨的春天

        缺點

        二周目設計不太體貼

        解鎖技能肝度高

        回到頂部
        免费人成视频年轻人在线无毒不卡

            <table id="csmrm"><strike id="csmrm"><ol id="csmrm"></ol></strike></table>
          1. <bdo id="csmrm"><span id="csmrm"></span></bdo>
            1. <acronym id="csmrm"><label id="csmrm"></label></acronym>