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        伽馬數據:2021年中國跨平臺游戲市場有望超700億

        伽馬數據:2021年中國跨平臺游戲市場有望超700億

        來源TGBUS原創作者狗老師2021-09-28 16:54

        數據顯示,2021年中國跨平臺游戲市場規模有望超700億元。

        近日,伽馬數據發布《2021中國游戲創新品類發展報告——跨平臺游戲篇》。數據顯示,2021年中國跨平臺游戲市場規模有望超700億元。

        跨平臺游戲定義,指可以在不同平臺運行的同一款游戲??缙脚_游戲可能涉及的平臺通常包含移動端、PC端、主機/掌機端等終端。不同平臺的游戲內容可能存在部分差異,但仍然是基于同一款游戲的玩法體系、世界觀構架研發。

        伽馬數據:2021年中國跨平臺游戲市場有望超700億

        從市場構成來看,現階段客戶端游戲IP改編移動游戲是跨平臺游戲市場規模的主要貢獻方,推動市場規模較快增長,而隨著渲染、引擎、5G等技術的進步和創新,云游戲成為又一發展趨勢,未來有望為跨平臺游戲市場提供新的增長支撐。

        以市場規模貢獻最大的移動跨平臺游戲為例,當前絕大多數游戲類型集中在射擊類、回合制RPG類以及MMORPG/ARPG,但用戶對MOBA類、ACT等游戲類型同樣存在一定偏好,跨平臺游戲仍存在較多可供探索和挖掘的領域。

        從具體產品端來看,各類型跨平臺游戲中均有產品取得較優表現,這主要得益于產品本身玩法特性的成熟及技術層面的支撐。

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        伽馬數據:2021年中國跨平臺游戲市場有望超700億

        伽馬數據:2021年中國跨平臺游戲市場有望超700億

        據伽馬數據調研顯示,五成以上用戶跨平臺需求未被滿足。中國游戲用戶目前游戲設備主要以移動設備為主,大部分開發者只愿意針對于某一特定平臺推出產品。但用戶通過直播、短視頻等平臺開始了解到更多精品游戲,進而對不同游戲平臺產品展現出了較高興趣,這也使得跨平臺游戲具備了較高的發展潛力。

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        調查結果顯示,六成以上用戶對于跨平臺游戲的數據互通需求度較高,而在跨平臺游戲增加刪減游戲內容層面,八成以上用戶看重內容的一致性,25.3%的用戶希望內容完全一致,58.2%的用戶能接受內容小幅度不一樣。這也說明跨平臺游戲需要在數據、內容層面均保持較高的一致性,進而滿足更多用戶需求。

        伽馬數據:2021年中國跨平臺游戲市場有望超700億

        現階段,跨平臺游戲市場已經擁有較多用戶基礎,據伽馬數據調查,約57.1%的用戶已經體驗過跨平臺游戲。兩成游戲用戶雖然沒玩過跨平臺游戲,但卻對相關游戲感興趣。隨著跨平臺游戲質量及形式的發展、用戶轉化經驗的積累,未來有望將更多潛在用戶轉化為既定用戶。

        伽馬數據:2021年中國跨平臺游戲市場有望超700億

        在促使用戶選擇跨平臺游戲的各項因素中,近五成用戶選擇了“為了和朋友一塊玩”,社交是用戶選跨平臺游戲重要動力。這主要在于現階段用戶會被各個平臺分割,既包括操作設備層面的分割,又包括iOS、安卓等不同系統間的分割,用戶受到相關因素影響進而難以跟朋友一起娛樂。而當前跨平臺游戲面臨數據互通困難、交互邏輯不便等問題,并不能真正實現此項用戶訴求。但未來隨著跨平臺游戲的進一步發展,也有望打破游戲用戶的社交壁壘。

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        游戲品質方面,多數用戶選擇了與游戲品質相關的選項,其中更好的游戲體驗、游戲質量較優等層面也是用戶最為看重的。部分現有移動游戲用戶也對游戲產品畫質、操作性等方面提出了較高要求,而通過跨平臺開發滿足這一部分用戶的需求也將成為移動游戲發展的重點。

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        云游戲的到來,將一定程度釋放終端壓力,伽馬數據調研顯示,現有用戶會使用云游戲體驗跨平臺游戲,包括客戶端游戲、主機游戲等,用戶擺脫了原有設備的限制。多領域游戲門檻降低及娛樂場景的增加,也將推動跨平臺游戲的進一步發展。

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