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        PS5版《銀河破裂者》評測:機甲戰士的RPG建造生存類爭奪戰

        PS5版《銀河破裂者》評測:機甲戰士的RPG建造生存類爭奪戰

        來源TGBUS原創作者WhiteFox2021-10-19 11:05

        由EXOR Studios開發,Marvelous負責PS5版發行的RPG建造生存塔防類游戲《銀河破裂者》于2021年10月14日發售至PS5、XSX|S、PC平臺。

        前言

        故事起始于地球已經不再適合人類居住,人們運用發達的科技搜尋到這顆資源豐富卻危險無比的星球,利用時空穿梭到這里與蟲族爭奪資源以此生存的故事??苹妙}材的背景故事類型在這種策略游戲中也是比較常見的套路,再加上他原本略像星際爭霸的經典時代畫風并沒有讓人很感興趣。抱著懷舊試一下的心態游玩了這款游戲,結果跟原先預想的略有出處,《銀河破裂者》確實是有不令人意外的地方。

        PS5版《銀河破裂者》評測:機甲戰士的RPG建造生存類爭奪戰

        主角的帥氣機甲戰士英雄

        冒險資源探索+塔防科技基建+群滅蟲族元素

        游戲整體包含兩個主要模式戰役模式和生存模式。戰役模式采用了一點肉鴿元素隨機生成地圖可以讓玩家在每次重開階段都能重新體會到探索的樂趣。話是這么說,這樣的游戲時長和建設復雜程度,怕是只有這類游戲的發燒友才會選擇重新打一遍。

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        電能管道連接基地建設

        游戲基調基本就是針對性的提供于愛玩基地建設、探索塔防、和享受掃射群滅的玩家。這點從完全沒有輔助教學就能看得出來,玩家需要完全依靠自己摸索出來一套過關的方式。包括資源運用、位置、以及科技武器建筑的升級,全都是要玩家根據資源需求,慢慢探索了解。探索過程中可能會遇到不同地點的能源儲備,蟲族巢穴以及隨機遇到可以掌握的機甲技能,這點無疑會增加摸索的樂趣。

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        密集恐懼癥玩家勸退

        其資源的重要性在這款游戲里體現的淋漓盡致,其中最開始以碳和鐵資源為基礎搭建任務指示所需基礎建設。部分建筑建筑還需要在特定的地點才能建造,并且出去基地以外的所有建筑包括防御塔都需要電能連接才能啟動。隨著游戲的進行,逐漸還會有數十種像鈷、鈦、這石那礦的繁雜資源需求。逐漸電能也不只是唯一能源需求還會有植物、水能源才能啟動的建筑。初始階段時常會因為搜尋不到資源陷入難題,后期也會因為各種因素像是蟲族入侵,過量開采一空等原因導致發展的停滯甚至是倒退。

        建筑科技和機甲武器屬性技能升級

        《銀河破裂者》的升級系統是比較完善的,共分為三大類建筑科技、生物圖鑒和武器升級。建筑科技難點在于能源需求及其嚴苛,以主基地為例每升一級都需要數十倍能源。

        PS5版《銀河破裂者》評測:機甲戰士的RPG建造生存類爭奪戰

        防御城墻配合升級后的防御塔阻擊蟲族進攻

        游戲中最為主要的戰力便是玩家操控的機甲戰士本身。建筑塔防只能伴隨著主基地和科技的升級而加強。并且這款游戲里是不存在兵種生產的,除了蟲子這星球就只有玩家自己。武器升級方面左手為近戰大劍,右手則是配備機槍和可以切換的沖擊波。后期還可以依靠資源生產、升級出更多類型武器。常規的傷害、品質、所需材料那些就不細談了,比較讓人意外的是一款科幻策略類游戲武器竟然會有暴擊率,這就有點跳戲了。

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        地圖隨機偶遇蟲類怪物

        除此之外,機甲戰士還有沖刺突進的移動性技能,后期會根據玩家拾取到的技能增加冰凍酸性等沿途效果。外觀也能加以變化,個人還是覺得本身的樣子好看一點。槍在前期比較雞肋傷害比較低,基本都是需要靠近戰打輸出,升級遠程武器后才會得到緩解。

        晝夜交替伴隨天氣變化的生態系統

        《銀河破裂者》相對真實且有趣一點,便是晝夜交替會對電能建筑系統產生不同程度的影響。風能產生的電量較少,占地面積較大但會受到雨天的加成。

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        黑夜下視覺照明效果

        與之相對,以太陽能發電為主的電能系統占地小電能產量不錯,但會在夜間失去效應。并且在夜間狀態下玩家的視野會收到阻礙,只有自身戰甲的照明以及路燈式照明建筑才會顯示。無論是哪種情況都會使得玩家們不得不在不同建筑搭建上產生取舍,權衡出最優解。

        PS5和PC端的區別和感受

        個人而言還是推薦PC版本,這款以PC端為定位的游戲在PS的表現實屬一般。操作繁瑣且優化不令人滿意。雖然大部分換成了手柄按鍵,但是主菜單升級界面依舊是用手柄模擬鼠標點擊,這點完全可以直接改成方向鍵。

        手柄感應上由于是策略游戲基本也很少會有感應上的聯動性。在被大量蟲族襲擊時候,會讓玩家有種手忙腳亂感覺從而影響體驗。操作安排的不適在一定程度上降低玩家游玩體驗,相較之下還是PC端的操作方式更適合《銀河破裂者》的游戲打法。

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        后期明顯難度增加的敵方怪物群

        總結

        整體而言,《銀河破裂者》是想要做出一部都能達到全方位優秀的一款游戲,游戲包含豐富的類型元素有英雄、塔防、資源戰、迷霧探索、科技升級等等,但每一項都只是有了,還不能成為亮點。當然也不完全是如此,游戲節奏較快、升級系統完整,真實的天氣晝夜交替系統都是他的優點。喜歡這種輕型多元素的玩家可以嘗試一下,不習慣操作的玩家建議上手PC版本。

        評分:7.5
        優點:
        有趣的天氣晝夜交替系統
        覆蓋的策略游戲類型豐富
        塔防基建科技升級體系完整
        缺點:
        類型豐富但缺少專精主要打法方向
        玩法重復度較高后期乏力

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