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        《黑相集:灰冥界》評測:面對來自灰冥界的惡魔

        《黑相集:灰冥界》評測:面對來自灰冥界的惡魔

        來源TGBUS原創作者艾路2021-10-22 10:00

        黑相集系列最新作《黑相集:灰冥界》10月22日正式發售,本作的故事講述了2003年的位于中東南部的伊拉克戰爭。主角一行人在交鋒中誤闖入古代文明遺跡,卻不料在此遭遇到恐怖生物襲擊的故事。

        由萬代南夢宮發行的恐怖交互式游戲黑相集系列第三部《黑相集:灰冥界》將在10月22日正式發售。該系列作品參考了眾多文學和影視作品,并將恐怖元素融入到游戲中,采用交互式的方式,讓玩家沉浸在Supermassive Games開發團隊所打造的恐怖故事中。

        本作的女主角由Sharpay Evans飾演,相信看過迪士尼《歌舞青春》系列電影的朋友對她一定并不陌生。

        關于恐怖交互式游戲

        《黑相集:灰冥界》評測:面對來自灰冥界的惡魔

        Supermassive Games工作室此前開發的作品《直到黎明》,發售后收獲大量好評。游戲主打的蝴蝶效應,開啟了交互式恐怖游戲熱潮。而在早前的驚悚恐怖電影作品中就用過此種方式,相信很多人都不知道2006推出的《死神來了3》中就為購買了正版光盤的觀眾提供了劇情走向的選項,而史蒂芬金小說改編作品《幻影兇間1408》中也為觀眾準備了多種結局。之所以將交互的方式和多結局與恐怖片融合起來,目的就是為了讓觀眾更加沉浸在恐怖氛圍中。但由于拍攝成本問題,在后來的影視作品中幾乎沒有再次出現過。而將恐怖與交互兩大元素融入到游戲中,完美的解決了成本問題,也給喜歡恐怖游戲的玩家帶來了全新的體驗,每次玩完一部黑相集系列作品我都感覺像是看了一部精彩絕倫的恐怖電影,而游戲中細思極恐的細節也讓人回味其中。

        好啦!介紹完恐怖交互式游戲,讓我們回歸到黑相集系列作品的最新作,來看看這一部作品到底怎么樣?本次筆者有幸提前體驗到PS5版本的完整游戲,整體游玩下來大概花費7小時左右。本測評內容不包含劇透,請讀者們放心品鑒。

        黑暗神秘的灰冥界

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        黑相集系列作品每一部都有著獨立的世界觀,《黑相集:灰冥界》的故事講述了2003年的位于中東南部的伊拉克戰爭。主角一行人在交鋒中誤闖入古代文明遺跡,卻不料在此遭遇到恐怖生物襲擊的故事。

        本作開發靈感來源于小說《瘋狂山脈》,并在前兩作的游戲基礎上帶來了全新的改變。相信玩過前兩部作品的玩家一定對游戲中美式風格的Jump Scare元素印象深刻。

        在整體游玩下來之后,不禁讓我想到了恐怖電影《黑暗侵襲》,同樣是講述了地底恐怖的奇異生物。

        優良的恐怖氛圍

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        音樂在恐怖氣氛渲染中至關重要。前兩部作品中的音樂渲染就很出色,但本作中筆者游玩下來,如果你說他是一個恐怖游戲,我覺得說是驚悚游戲更為恰當。兩者之間的區別簡單的說就是“驚悚”更注重緊張感,而“恐怖”更注重恐懼感。本作中的音樂并沒有太多的渲染出恐怖的氛圍,但值得一提的是,游戲中有追逐戰環節,在此處有出色恐懼壓迫感。

        黑相集系列作品中最經典的莫過于美式恐怖片的Jump Scare,本次將重點從音樂轉移到怪物的壓迫感我覺得是恰到好處,也許很多不喜歡美式恐怖元素的玩家可能并不太買賬。美式恐怖的特點就在于突如其來的嚇你一跳,并在后續劇情中加入一些黑色幽默的元素。但頻發的出現會造成玩家的恐懼疲勞,為了緩解這一點,本作在前期放慢了劇情推進的節奏。

        自由視角

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        本作中最大的改良在于固定視角變成了可控視角,整體來說360度的自由視角還是建立在一個完整的故事下。游戲整體還是遵循在一條路線上進行,游戲中并不會出現影響劇情走向的分支道路。在自由探索部分,通過視角的轉動玩家將會擁有更大的可視范圍,可以更容易的發現一些不起眼的入口和收集品。

        自由視角在一定程度上提升了恐怖氛圍,在操控角色自由探索時帶上耳機游玩,會有明顯的空間感,當你聽到周圍異響時會不自覺地將視角轉向,這也帶來了更加強烈的緊張感。

        不同的劇情走向

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        與前作相同,本作故事整體還是線性的進行。蝴蝶效應是系列作品中最大的特色,游戲擁有多種多樣分支劇情和結局,需要玩家多次游玩探索。每位可操控的角色都有固定的初始性格和人物關系,但是隨著玩家的選擇和劇情的推進,故事會向著不同的劇情發展。當然,當你在游戲中的角色關系發生變化時,對話內容和未來選項也會發生變化。

        人物關系在游戲中也是很重要的一環,女主角深陷在三角關系當中,角色的親密值會影響角色后續的感情發展方向。良好的團隊關系會大大提高團隊的存活率。

        游戲前期的選項也會引發后續的事件發生,如果想要達成完美的結局讓全部角色幸存下來,你的每一個決策都要細心的思考。

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        游戲中的收集要素

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        在游戲中玩家可以通過探索地圖找到一些豐富劇情和預見未來的線索,你在游戲過程中看到的每一篇日記和筆記都是有關游戲背景故事的線索,會為你接下來的選擇提供幫助。而當玩家拾取到石板圖像時會觸發未來可能發生的劇情,我們可以把它看做一條死亡預言,提前做好準備,防止劇情朝著你不想看到的方向發展。

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        關于次時代版本提升

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        游戲在次時代主機上游玩會有更高的分辨率,高質量模式下畫面原生為4K30幀,在此模式下游戲建模貼圖會有更好的紋理表現和視覺效果。游戲還帶有光追效果,但是游戲并未提供PS5手柄自適應扳機適配。

        游戲中的QTE

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        與前兩作相比,由于本作是以伊拉克戰爭為背景,主角團都持有槍械,因此游戲中含有大量的射擊QTE。QTE分為角色動作QTE,射擊QTE與心跳QTE。在QTE觸發之前會有相應的提示符號,而在關鍵的節點處還會給玩家兩個選項來做出抉擇。

        游戲分為從寬、挑戰和致命三個難度。隨著難度的增加,QTE的判定時間和復雜程度也會隨之增加,心跳QTE還會在致命難度中改變QTE按鍵。

        射擊QTE不再像前作一樣會有圓圈范圍提醒,當玩家移動準星變成紅色時即為QTE成功范圍內。

        與前兩作類似,QTE失敗可能會導致不同的角色死亡從而觸發不同的結局,而某些地方不作出射擊QTE判定會是最好的選擇。

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        總結

        本作與前兩作的劇情獨立,講述不同的恐怖故事。劇情方面多次采用影視作品中常用的平行蒙太奇手法來進行敘述,就是以兩邊故事線在同一時間下切換進行的方式,細心玩家在場景切換時左下角的時間可以看出來。游戲恐怖重心從聲音渲染方面移到了“惡魔”的刻畫上,部分彌補了Jump Scare給玩家帶來的恐怖疲勞感。

        但游戲中人物部分場景的面部表情僵硬,部分劇情角色動作僵硬程度甚至讓我感覺不是本世代的游戲作品。自由視角在某些角度會出現穿模情況,在狹窄通道移動時會很別扭。劇情還會時不時出現不顯示字幕的問題,不知道后續是否會更新修復。而劇情方面后期的走向讓人覺得很迷,前面劇情節奏緩慢,在宏大的世界觀下后續劇情略顯倉促。

        總體來說,黑相集系列依舊是一部恐怖佳作。

        評分:7.5

        優點

        沉浸式的恐怖游戲體驗

        多種劇情走向

        自由視角突出恐怖氣氛

        缺點

        部分情況人物表情、動作僵硬

        頻繁的Jump Scare會帶來恐怖疲勞

        后續劇情節奏略顯倉促

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