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        《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰

        《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰

        來源原創作者阿鏡2021-10-25 15:00

        《帝國時代》與《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《紅色警戒》共同開啟了RTS的黃金時代,并在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。雖然RTS已經成為了時代的眼淚,但是他們的輝煌也成為了我和眾多RTS愛好者們難忘的青春與童年?!兜蹏鴷r代4》作為該系列真正意義上的第四作,或許會重新喚起玩家們的熱情。

        《帝國時代》與《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《紅色警戒》共同開啟了RTS的黃金時代,并在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。雖然RTS已經成為了時代的眼淚,但是他們的輝煌也成為了我和眾多RTS愛好者們難忘的青春與童年?!兜蹏鴷r代4》作為該系列真正意義上的第四作,或許會重新喚起玩家們的熱情。

        首先感謝下微軟,為我們提供了《帝國時代4》的提前評測機會。

        打開游戲進入主界面,不得不吐槽一下,這個界面有點不夠“帝國”味兒 。

        《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰

        游戲分為了單人游戲和多人游戲,并在單人游戲中提供了4條戰役,共計35個任務,每個任務都十分充實,場均時間大約30分鐘左右,為了避免劇透,戰役內容這里就不過多介紹了。

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        在戰役的部分會為玩家展示一些相關歷史的紀錄片,最高有4K清晰度,不僅有介紹戰役的,還有介紹相關武器設施的,并且很貼心的準備了多語言,游戲內不可選擇,會根據玩家使用的語言播放。這可能是本作游戲語音包的內容達到了20GB右的原因,玩家們可千萬別輕易切換哦,不然就會重新下載一個20GB左右的語音包。

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        在具體試玩之后,該作的確秉持了《帝國時代》系列的慢節奏和歷史沉重感,比起《星際爭霸》之類強調對抗的RTS而言,《帝國時代》系列更傾向于慢節奏的種田發展模式,上手非常簡單。獲勝條件也保持了該系列的傳統,除了最簡單的碾壓對方外,還可以選擇固守奇觀、占領圣地來獲得勝利。

        游戲的系統也與前作基本一致,分別是食物、木材、石材和黃金,每種不同的文明對各種資源的獲取也并不相同,在特定資源的采集上有些會更快一些,有些則更慢。兵種上主要分為步兵和騎兵以及攻城單位,其中還有近戰與遠程的區別。兵種克制方面還是保持了長槍兵克騎兵,騎兵克遠程步兵,遠程步兵克近戰步兵的思路,更加詳細的克制關系還要看具體單位。

        游戲畫面橫向對比《帝國時代3決定版》,本作的畫面整體稍顯卡通,沒有把歷史的沉重感表達的很好,不過鮮明的畫面可能會讓新玩家比較容易接受。

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        此外,在戰斗的時候,大規模部隊以及火器也會揚起灰塵和硝煙,這點細節做的非常不錯。

        《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰

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        游戲目前提供了英格蘭《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰、中國《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰、法蘭西《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰、神圣羅馬帝國《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰、蒙古《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰、羅斯《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰、德里蘇丹《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰和黑衣大食王朝《帝國時代4》測評:卷土重來的帝國之戰。一共八個國家,每個國家都有屬于自己的獨特點,其中最有特點的兩個國家分別是蒙古人和中國,中國除了常規的時代升級,還有特殊的朝代更替,不同的朝代可以提供不同的buff;蒙古則十分有游牧民族的特點,所有的建筑都可以打包帶走,并移動到下個資源點。不知道后續會不會增加更多國家供玩家選擇。

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        在本作提供的八個國家中,英格蘭、中國和法國屬于???,就不過多介紹。比較值得介紹的是中國,不僅有四個時代,還有唐宋元明四個朝代的更迭,每個朝代都會提供不同的文明加成和單位,隨著朝代的更迭,配音也會隨之改變,可謂是相當用心了。

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        德里蘇丹和黑衣大食王朝屬于伊斯蘭和阿拉伯文明,在建筑風格上可以看到明顯的伊斯蘭/阿拉伯風格。

        德里蘇丹繼承了波斯的文明,所以當然少不了戰象這個單位。戰象除了普通近戰單位還有箭塔戰象。兩種戰象的血量和攻擊力都非常的高,并且在攻城時還有額外的傷害,就像他們超高的面板一樣,兩種戰象的造價都非常的高昂。

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        黑衣大食王朝:或者歷史上更多稱之為阿拔斯王朝,屬于伊斯蘭文明。在發展上,黑衣大食王朝僅需要建造——智慧宮這一個地標建筑就可以進入第二世代,在智慧宮內修建偏殿即可升級時代,不需要建造其他建筑。四種偏殿分別是經濟、軍事、文化和貿易四種,每個偏殿可升級一個時代,分別提供對應的支持,在建造三個偏殿后就可以達到第四時代。

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        提到阿拉伯,肯定忘不了駱駝,阿拔斯王朝的特色兵種是駱駝射手和駱駝騎兵,非常擅長隊伍其他騎兵類單位。

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        神圣羅馬帝國屬于天主教文明,可以生產高級教士來為村民加速,建筑風格可以看到西歐明顯的高尖直的特點,與法蘭西一樣,兵種主要以步兵為主,并且有相應的科技升級。

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        俄羅斯的前身——羅斯則可以生產武裝僧侶來協助部隊作戰,建筑風格也可以看到明顯的東正教特點。

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        最后需要特別介紹的是蒙古,相比前作進行了徹底性的改變,從城鎮中心到地標,全部可以打包帶走,非常符合游牧民族的特點??梢詫⑸a建筑拍到對方臉上,從而縮短補給線;也可以遷移到資源更加豐富和安全的地方。

        需要注意的是,蒙古不能直接采掘石材,需要建筑敷包來慢慢獲取,敷包也可以增強周圍建筑的生產力,一旦敷包耗盡就需要遷移到下個石礦。為了彌補蒙古對資源開發的弱勢,蒙古在燒毀地方建筑的時候可以獲得額外的資源,是屬于非常鼓勵進攻的國家。

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        這里提一個比較有趣的部分,本作中國的旗幟使用的是中國結,替換掉了此前在《帝國時代3決定版》中國使用的黃龍旗。

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        中國在配音上特別使用了古漢語的發音,作為現代人,聽起來就比較詭異了。此外 “伐伐伐伐伐伐木工”可能是大家對《帝國時代》系列印象最深一點了,不過本作是聽不到了,這句話我實在是沒按出來。

        多人游戲方面,提供了最多4v4的八位玩家對抗,同時還可以選擇與其他玩家一起對抗AI。

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        目前提供了韓服、東南亞、印度、美西、美東、英國、西歐、澳大利亞和巴西,一共9個服務器,可惜沒有國服,鏈接韓服和東南亞的時候一直保持在了88ms左右,還是比較能接受的,偶爾出現丟包情況也不影響游戲的體驗。

        評分:8分

        優缺點:

        優點方面:確實原汁原味的還原了《帝國時代》系列的特色,在操作方面也有優化,每個國家都有自己的特色,并且可以根據這些特色來制定相應的發展方向,比如固守城池保衛奇觀,或者發動攻城戰來消滅對手。游戲的兵種上也是非常豐富,并且有相應的克制關系,在指定戰術方面一定要將其好好考慮進去。

        缺點方面:游戲在操作上還是略顯僵硬,很多操作非常依賴鼠標點選。兵種雖多,但是好用的還是只有幾種,戰術方面只需要考慮好兵種克制,接下來就是單純的框框A,缺少可操作性。生產建筑的集結點也不夠智能,僅能選擇固定地點,不可在單位上集結。

        總的來說,本作延續了《帝國》系列一貫的風格,考慮到情懷分可以給到9分,而去掉情懷分的話,則只能拿到8分。這一分里有的是對《帝國系列》的喜愛,有的是對RTS的執著,還有的是對時代變遷的無奈。對于想要在閑暇時間和朋友進行聯機對抗,或者在一個人打法時間的玩家,本作是絕對值得入手的。

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