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    《魔劍物語》中文版試玩報告:情懷還是回憶中的更好

    《魔劍物語》中文版試玩報告:情懷還是回憶中的更好

    來源TGBUS原創作者SoleilNoir2022-03-10 18:10

    對《魔劍物語》感興趣的玩家,可能更多都是有著《鑄劍物語》的情懷。與回憶中的《鑄劍物語》相比,《魔劍物語》可能就不那么好了。

    《魔劍物語MAGLAM LORD》是由FELISTELLA開發,D3 Publisher發行的“魔劍鍛造”動作RPG。

    說起FELISTELLA,就不得不提到《召喚之夜》。

    FELISTELLA開發了《召喚之夜3》和《召喚之夜4》的PSP版本,并在2013年開發了系列的倒數第二款續作《召喚之夜5》。

    雖說官方從未提到,但《召喚之夜》和“魔劍鍛造”這兩個詞結合到一起,很容易讓人聯想到《召喚之夜》的外傳《鑄劍物語》。

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    《鑄劍物語》原本是由Flight Plan開發的,系列總共在GBA平臺上推出了3作,最后一作是2005年發售的《召喚之夜 鑄劍物語:起源之石》。

    而Flight Plan在2010年PS2平臺開發了《召喚之夜 新傳:毀滅之劍與應許騎士》之后,便于同年8月份解散。

    FELISTELLA正是由前Flight Plan員工木下貴之為代表組建的游戲開發公司,因此《魔劍物語》被玩家們稱之為《鑄劍物語》的“精神續作”似乎也并不為過。

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    作為《魔劍物語》的玩法

    FELISTELLA在做完《召喚之夜5》之后,就頻繁和地雷社合作,參與了多款《超次元游戲海王星》系列作的PSV版重制工作,還開發了兩款《限界凸旗》,以及《碧藍航線:Crosswave》。

    也正因如此,《魔劍物語》這款游戲有著濃烈的地雷社游戲風格。

    在《魔劍物語》游戲中玩家需要扮演一名“窮兇極惡”的魔王,從漫長的睡眠中蘇醒之后,卻忽然被指定成了瀕危物種。

    為了使自己完全復活,魔王決定和伙伴們一起鍛造魔劍並戰斗。而為了避免絕種,魔王也能夠與勇者及伙伴們進行相親事件。

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    游戲的基本玩法就是接下委托然后進入場景探索與戰斗,玩家選擇自己的伙伴作為主控角色,等到DG計量表充滿時,就能暫時讓魔王現身,用強大的力量大肆破壞。

    探索時游戲是固定角度的俯視視角,玩家可以接觸明雷怪物進行戰斗,也能尋找地上的發光點拾取各種素材與寶箱,遇到危急的情況可以進入據點進行回復,探索地圖中各個角落還能收集到隱藏要素“瀕危物種”。

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    進入戰斗之后游戲就變成了橫版動作,玩家可以在劍、斧、槍三種武器中隨意切換,以應對不同類型的怪物。通過升級與購買,玩家在戰斗中還可以使用多種技能,利用各種道具輔助戰斗。

    通過戰斗與采集所獲取的素材,又可以在據點中進行鍛造,做出大量不同等級不同屬性的武器,并用花樣繁多的裝飾道具進行強化,附加各種額外屬性與特殊效果。

    《魔劍物語》中文版試玩報告:情懷還是回憶中的更好

    相親作為劇情中的一環,玩家可以通過戰斗與對話來提升伙伴的好感度,提升到一定階段就能觸發約會事件,這對故事的結局也會造成影響。

    總之,《魔劍物語》的戰斗難度并不高,占了大部分游戲時間的劇情部分也是以輕松的風格為主。作為一款獨立作品來說,相比于FELISTELLA與地雷社合作開發的幾作,本作可玩性也并不算差。

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    作為《鑄劍物語》的精神傳承

    不過對本作感興趣的玩家,可能更多都是有著《鑄劍物語》的情懷。與回憶中的《鑄劍物語》相比,《魔劍物語》可能就不太好了。

    《魔劍物語》并沒有城鎮場景,也沒有精心設計的野外場景。游戲中的據點就是一個選項菜單,野外探索時場景的重復度又非常高,高到可能會迷路的程度。

    不僅如此,本作的怪物設計很多都是同種換色版本,再加上較低的難度,在重復的探索與采集過程中,又很容易讓人感到枯燥。

    《魔劍物語》中文版試玩報告:情懷還是回憶中的更好

    雖說本作的鍛造魔劍系統還算有趣,但畢竟只有三種武器,并且相比于《鑄劍物語》也沒有太多新鮮感。

    每種武器的出招方式都是相似的,不同角色在使用武器時也沒有任何區別。而作為角色特色的各種技能傷害又非常低,所以戰斗就是不斷的循環平A,直到換血擊倒怪物為止。

    這讓本作的戰斗顯得非常單調,各種招式、技能、閃避都是固定的動作,并且無法用下一個動作取消硬直,也就無法派生與銜接,很難讓人感受到動作戰斗的樂趣。

    《魔劍物語》中文版試玩報告:情懷還是回憶中的更好

    總結

    《魔劍物語》最初于2021年3月18日發售,今年2月24日已推出了中文版本。

    本作作為一款獨立作品,足夠多的刷取內容,吸引人的角色設計與相親系統,對于喜歡這種輕松二次元風格游戲的玩家來說,還是可以嘗試一下的。

    但對于期待《鑄劍物語》續作的玩家來說,本作并不會有太高的游戲體驗?!惰T劍物語》的情懷,可能還是留在回憶中更好吧。


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