• <xmp id="cacca"><table id="cacca"></table>
    <xmp id="cacca"><noscript id="cacca"></noscript>
    <li id="cacca"></li>
    <table id="cacca"><table id="cacca"></table></table>
    <menu id="cacca"><table id="cacca"></table></menu>
  • 首頁>任天堂>《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語
    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    來源TGBUS原創作者白鴉2022-04-20 10:45

    游戲本身的素質非常高,戰斗起來十分的爽快,盡管有些小問題,但瑕不掩瑜。

    《侍神大亂戰》(Samurai Bringer)是由日本獨立游戲開發者株式會社Alphawing開發,PLAYISM發行的一款和風Roguelike動作游戲。游戲將于今年4月21日正式在PS4、Switch和steam平臺發售,支持簡體中文。

    玩家在游戲中扮演日本神話著名的屠龍勇士須佐之男,游戲的開場須佐之男因為自己任性而被姐姐天照放逐到人間。在其流落街頭餓暈之際,被路過的女孩櫛名田施舍了一個飯團而續了一命??上Ш镁安婚L,櫛名田被選中活祭,主角姍姍來遲,為了報答女孩的一飯之恩,主角決定深入龍潭虎穴打敗八岐大蛇,救出櫛名田。

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    然而,須佐之男還不夠強大,最終他被八岐大蛇打敗甚至連力量也被奪走,太陽神天照及時出現救了須佐之男,為了奪回力量給予須佐之男試煉。所謂的試煉就是天照大神從時空的縫隙中召喚來自戰國的武將,擊敗他們獲取戰斗心得來提升自己的能力。游戲的劇情就是以這樣一個老套的王子打敗魔王拯救公主的日式王道設定下展開,劇情上并沒有什么值得深入來說的。

    觀感不錯的像素風

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    游戲采用常見的像素風,卻又是近年來鮮有的俯視角3D像素,并且玩家可以通過手柄的LB和RB來旋轉角度來觀察環境。角色設計上采用二頭身的紙娃娃系統,可以看到武器防具外觀,BOSS造型設計十分細膩,地形環境中一些雜草和箱子也能進行破壞等等,這些讓游戲的整體觀感非常好。

    游戲音樂采用8-Bit風電子音樂,整場游戲下來,并沒有遇到讓人能耳目一新的曲目,這也是見仁見智了。

    招式設計是亮點

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    游戲的戰斗系統設計很用心。通過不同招式組合來生成新的戰技,武器的招式動作也會發生改變,同樣的招式在輕重攻擊上也會衍生出不同的效果,且疊加到一定數量后也會改變戰技的形態。而一段攻擊也可以附帶多個不同的招式,甚至在攻擊中附帶沖刺和跳躍。

    玩家還可以在招式的基礎上附魔,附魔效果可以參考無雙大蛇的戰技系統,如擴大武器的攻擊范圍,武器攻擊時附帶沖擊波,攻擊時附帶各種屬性傷害等等。

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    裝備系統方面,武具可以裝備在角色身上任意位置,根據裝備位置的不同改變形態。武具在作為防具時無任何屬性,不同武具裝備在頭,身,腕,腿四個位置僅會改變外觀,但是武具會刷出隨機的被動詞條,合理搭配詞條會起到事半功倍的作用。

    最最重要的來了,不同武將的武具放在武器槽的位置不光會改變外觀還會改變玩家的輕重攻擊的招式,再加上之前的戰技系統,角色的招式可謂是百花齊放。即使都是太刀,連招和重攻擊也會有自己獨特的形態。武器不僅分種類,不同而大小或重量也會使造成的傷害產生差異。

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    游戲中當玩家擊敗某位金色名字的知名武將后不光會掉落裝備,也會在初始大廳中解鎖對應雕像,讓玩家在游戲的開始直接獲取全套裝備和他們的招式。

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    游戲在提升屬性上并沒有通常意義上的升級這種說法,而是需要達成各種成就來提高SP,也就是藍條的上限,在獲取一定數量的成就后還會解鎖戰技槽的上限以及組合的數量。

    第一次擊敗BOSS只會獲得生命值上限和一些沒什么用的金幣。若想提高角色的傷害,需要增加重復的戰技和附魔才能獲得收益,也正是因為這種設計,導致了玩家對自己的傷害缺少一種直觀的感受。

    此外,游戲中死亡并不丟失戰技,只會遺失金幣和武具,并且所有武技都需要重新設置。

    隨機性與平衡性

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    作為一款Roguelike游戲,游戲的關卡自然離不開隨機,玩家無需清理完所有敵人,只需清理掉藍色旋渦(下一張地圖)附近的敵人或者紫色旋渦(BOSS戰)附近的燈籠即可進入下一關。不過游戲進去入漩渦的方式過于簡單粗暴,筆者在操作時經常清理完附近敵人后直接進入下一個地圖,戰利品還沒來得及搜刮,這種體驗實在一言難盡。

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    游戲在主線劇情推進之間還穿插了小游戲,通過解謎一些簡單的謎題即可獲得勾玉的力量,效果和成就升級一樣。而要想找到這些小游戲關卡,只需打開大地圖找到地圖上的鳥居位置。地圖上還有旅店(回血消耗時間),鐵匠鋪(復制武具詞條),道館(記錄技能設置),雜貨鋪(購買裝備),因為游戲的難度會隨著時間的流逝而提高,加上武具自身的設定,筆者覺得這導致了旅店,雜貨鋪基本上沒什么用,金幣賺再多也沒地方花。

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    游戲需要打敗八只日本神話故事里的妖怪,才能夠挑戰最終BOSS八岐大蛇。

    然而本作的BOSS設計過于單調,沒有階段變化,招式也很少且有點偷懶堆血的嫌疑。

    在前三周目的時候玩家甚至很難打的動隨機刷在第一關的雪女,游戲的屬性效果也不理想,毒屬性的毒池會讓玩家陷在里面無法動彈,直到經過十幾秒慢慢受傷彈出后才能操作,在這期間你會被圍毆;風屬性的龍卷風會把玩家卷上天無法操作很久,落地后還會暈頭轉向找不著北,冰屬性更是一碰就凍結,火屬性讓玩家跳腳,雷屬性減速且無法位移。如果沒有對應屬性的耐性詞條裝備,在遇到這些屬性和各種飛天,跑來跑去,血又厚還需要機制攻擊特殊部位,等待特殊時機才能造成大量傷害的BOSS,筆者相信你的體驗不會太好。

    《侍神大亂戰》評測:屠龍勇士的戰國試煉物語

    總結

    游戲本身的素質非常高,戰斗起來十分的爽快,盡管有些小問題,但瑕不掩瑜,如果你是個動作游戲愛好者,或者喜歡無雙割草游戲玩家強烈推薦本作,喜歡roguelike的自不必說。若想體會這款游戲的精髓,請耐心到第三周目,到了那時,有趣的設計才真正發揮作用。


    評分:8.0

    優點:

    BOSS造型十分細膩

    有創意的戰技系統

    大量武器防具外觀

    戰斗爽快

    缺點:

    人物數值提升不直觀

    某些BOSS挑戰過程折磨

    死亡后重置技能有點費時

    進入下一關容易錯過物品

    回到頂部
    丰熟肥妇系列小说,女人?精xX高潮视频,野花社区免费观看高清在线
  • <xmp id="cacca"><table id="cacca"></table>
    <xmp id="cacca"><noscript id="cacca"></noscript>
    <li id="cacca"></li>
    <table id="cacca"><table id="cacca"></table></table>
    <menu id="cacca"><table id="cacca"></table></menu>