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    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    來源TGBUS原創作者艾路2022-06-16 23:00 北京

    萬眾期待的橫版清關游戲《忍者神龜:施萊德的復仇》將與6月16日正式發售,游戲由Tribute Games與Dotemu聯手打造。正式版制作精良,包含大量的87版動畫元素,情懷滿滿。

    延續經典的街機動作游戲《忍者神龜:施萊德的復仇》將與6月16日正式發售,本作由Tribute Games與Dotemu聯手打造。游戲最大的亮點莫過于在經典的街機機制中融入了現代玩法,并包含大量80、90年代情懷內容。

    本次電玩巴士有幸在游戲發售前試玩了游戲的完整版,游戲中有著許多有趣的內容,下面就來詳細看一看這款游戲究竟如何吧!

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    經典重現,夢回1987

    當年國內玩家基本是從漫畫、87版動畫和89年FC游戲開始認識到忍者神龜這個IP的。而經典的初代FC以87年動畫版劇情為基底,套用了漫畫和動畫的素材風格,并結合當時風靡的橫版街機闖關玩法,其中最出名的應屬“曼哈頓計劃”了。不過游戲當時沒有沿用漫畫中的人物造型設計,而是采用了接受度更高的動畫人設,整體觀感也更有童年味道。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    回到本作中,游戲分為故事模式和街機模式兩種。街機模式的玩法是仿照傳統街機一樣,以有限的生命攻克一個個關卡。而故事模式則是在原有的基礎上,加入了挑戰、收集內容以及角色等級機制。這種新老機制的結合讓本作的耐玩性和樂趣更高了些。

    故事模式中使用不同的角色還可以解鎖多種結局,但是游戲的難度一旦選擇,本周目將無法變更。開啟新游戲將會刪除掉原有的存檔內容,不過我們倒是可以選擇保留人物的能量等級。

    這兩種模式的故事內容相同,共有16個關卡等待玩家挑戰,劇情和關卡均是以87年的動畫為背景所展開。從演播廳到康尼島,這些熟悉的場景在游戲中也得到了完美的還原。每一關都像是單集的動畫劇情,以場景、敵人和戰斗方式來推進游戲的故事。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    雖然同樣由Dotemu打造,但游戲并沒有采用《怒之鐵拳4》那樣現代的美術風格,而是采用了復古16-bit像素風。遵循著87版動畫的設定,游戲中的背景也是80、90年代的風格,像是動畫中代表性的場景或是游戲中人物的衣著設定處處都透露著濃濃的復古風味,甚至還能在游戲中看到正在打折的背投電視。

    其實在《怒之鐵拳4》中就能看到忍者神龜的影子,年度版有收錄由Tee Lopes演唱的歌曲《Primal Pummel》。而《忍者神龜:施萊德的復仇》的OST也同樣由Tee Lopes創作,片頭曲則是采用了87動畫版中Faith No More樂隊成員Mike Patton演唱的主題曲。聽到片頭曲一響,我的DNA它動了。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    除此之外,87版動畫中給四位忍者龜配音的Cam Clarke、Rob Paulsen、Townsend Coleman以及Barry Gordon,也將在動畫放映35周年之際回歸。值得一提的是,在后續的動畫劇集中配音演員有所變動,而此次回歸的四位均為第一季的配音演員。雖然很可惜只有四位主角的配音演員回歸,平均70歲的他們已經算是高齡了,不得不讓人佩服配音演員們的戰斗力,這次的回歸陣容也可謂是“有生之年”了。

    扎實的戰斗系統

    本作共有7名可用角色,萊昂納多(熟悉動畫的更愛稱他為達芬奇)、拉斐爾、米開朗琪羅、愛普莉爾以及斯普林特老師,后兩位角色在歷代游戲中少有登場。除了預告片中的6名角色以外還有一名隱藏角色,這里賣個關子。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    每名角色都有著獨特的戰斗方式、必殺技和三圍數值,三圍數值分別為范圍、速度和能量。根據角色的性格特點和武器類型三圍數值均有所不同,不過算下來每個人的數值總和均為6點。攻擊速度高的角色在上跳攻擊時還會增加連段效果,而能量高的角色在釋放必殺技時的攻擊力更高。

    說到必殺技,以前那種扣血放殺招的年代過去了,現在的必殺技消耗的是能量槽,游戲中的必殺技也分為三種,這三種必殺技都有特別演出和攻擊方式,有的角色在釋放時還是可以移動的哦!

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    游戲延續了之前眾多內容和戰斗方式,有趣的是擒拿擊飛保留了當年將敵人扔向屏幕的設定。除此之外,游戲中還加入了現代的戰斗系統,像是閃避、受身等??上У氖情W避只能橫向閃避,并無法躲開敵人縱向的攻擊。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    受當年機能的限制,FC上的打擊感略顯不足,而在后續推出的SFC和MD版本中,打擊感進一步提升。而本作的戰斗系統就顯得豐富的多。

    更有內容的游玩模式

    比較出眾的就屬多人模式下的玩法了,游戲支持本地和線上多人組隊最多高達6人同屏,并且支持跨平臺游玩,多人游玩時敵人的數量也會隨玩家數量增減。只是雖然每個角色的造型和動作都有所不同,但在多人游玩時還是會有分不清誰是誰的情況,畢竟這四兄弟都是同一物種嘛。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    多人配合下擁有三種組合攻擊。當隊友生命值不良時可以向隊友分享血量,隊友倒地時還可將其扶起,并且這是不會消耗血量的。有意思的是扶起隊友時的動作,要問忍者神龜最愛吃的是什么,那一定就是披薩!游戲中攙扶隊友的動作也是將一角披薩分享給隊友,這就很到位了!

    當多名玩家一起游玩時,游戲在適配方面做的也是相當出色,對應不同的控制器在游戲中有著不同的圖標提醒。打個比方,在本地多人游玩時,你可能會看到一名角色的按鍵提醒是“△”而另一名玩家則是“Y”。

    雖然秉承著傳統的街機玩法,不過游戲在此基礎上也有所創新。曾經的忍者神龜受年代的影響攻擊方式比較單一,而在該作中游戲也做出了現代化的提升。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    故事模式和街機模式相同,同為16個關卡,但在此基礎上還加入了收集元素。其中每個關卡都包含3個不同的挑戰任務,這也讓游戲的重玩性和挑戰性大大提升。收集品通過擊碎場景中的物品就可獲取,解救了NPC之后還會開啟支線收集任務,這些都是比較明顯不易錯過的。

    另外游戲還加入了能量等級機制,每名角色在故事模式初期均為0級,在戰斗過程中角色將逐步升級,提升等級除了會解鎖招式提升能力之外,在能量槽達到3級之后還將解鎖“狂熱攻擊”??駸峁裟J较陆巧墓袅蠓嵘?,但此時將無法使用必殺技。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    相比故事模式,街機模式就比較好理解了。該模式沒有收集和挑戰,并且初始將會解鎖所有招式和數值上限。但該模式下的復活次數是有限的,并沒有那種投幣續命的機制。

    這兩種模式都有著三種難度可供選擇。實際游玩下來,三種難度差異并不算大,難度主要體現在敵人的攻擊傷害和攻擊欲望上。通過實測,困難難度的敵人傷害要比簡單難度高出一倍,而敵人的血量其實是沒有變化的。

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    而《怒之鐵拳4》中那些全新的戰斗機制和扎實的打擊感也延續到了該游戲中,游戲中還存在著滿滿的彩蛋內容。像是動畫中施萊德為了對抗忍者龜們創造出的“忍者青蛙”,再或者酷似“鋼鐵神龜”的BOSS,處處都是情懷。而這種傳統內容與現代元素的融合,毫無疑問是創新且出眾的。

    總結

    《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”

    《忍者神龜:施萊德的復仇》中保留著舊時代的倒影,卻又融入了全新的現代化元素,這種反差感帶來了不一樣的體驗。游戲中處處都帶著原作的味道,而戰斗系統的進一步提升以及獨特的游戲模式,帶來了更加豐富的游戲體驗。雖然游戲在多人模式下,戰斗顯得有些混亂,但這種街機所帶來的多人樂趣是不可比擬的。游戲細節方面考究,情懷滿滿,絕對是一款值得一玩的作品。

    評分:8.5

    優點:

    老派玩法與現代機制的創新

    誠意滿滿的游戲內容

    扎實的街機手感

    多種控制器適配和跨平臺游玩

    缺點:

    多人模式下人物眾多易錯看個人位置

    部分過場動畫中并未加入字幕

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