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    口嫌體正直,《暗黑:不朽》每日營收破百萬美元

    口嫌體正直,《暗黑:不朽》每日營收破百萬美元

    來源TGBUS原創作者元祖博士2022-07-07 14:35 北京

    口嫌體正直,《暗黑:不朽》每日營收破百萬美元

    由暴雪和網易聯合開發,曾在暴雪嘉年華上以“你們難道都沒有手機嗎?”而出圈的《暗黑破壞神:不朽》手游在國際服上線后雖然爭議不斷,MC玩家評分也創下新低,但玩家們“口嫌體正直”,以不斷氪金來回報廠商。

    口嫌體正直,《暗黑:不朽》每日營收破百萬美元

    據《洛杉磯時報》和App Magic報道,這款F2P游戲目前每日通過微交易獲得的營收已經破100萬美元,預計總營收已經突破4900萬美元。這也讓暴雪高層相當滿意,公司CEO 邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)就表示,環境變了,暴雪只聚焦于PC游戲的時代已經一去不復返了。

    據暴雪公開的數據,《暗黑破壞神:不朽》在推出首周后下載次數就突破千萬次,遠超公司預期,相比2012年《暗黑破壞神3》上市時,花了近6個月時間才賣出1000萬份。

    當然,《暗黑破壞神3》是一款定價60美元的買斷制PC游戲,嚴格來說和下載免費的F2P手游相比沒有可比性。但新游戲的賺錢能力讓暴雪高層相當滿意。

    根據暴雪公司發言人在采訪時公布的數據,在《暗黑破壞神:不朽》的玩家中,“絕大多數”都是沒有花錢的(具體數據未公布)。但根據伊巴拉的說法,暴雪并未歧視那些不花錢的玩家,而是讓他們能夠體驗游戲中“99.5%”的內容。

    《暗黑破壞神:不朽》的成功讓暴雪堅定了公司向移動端進軍的步伐。伊巴拉說:“我希望延續暴雪之前IP的成功,但更需要在不同設備上擴大我們的份額,僅關注PC游戲已經無法服務現在的玩家了?!?/p>

    從伊巴拉的話可以看出,《暗黑破壞神:不朽》的推出,確實擴展了暴雪的玩家群體,那些給游戲打差評,指責氪金過度的,是傳統的PC玩家;然而真正去為其氪金的,是群體更為龐大的手游玩家群體,這些玩家可能是首次接觸暴雪游戲,也習慣于微交易氪金。

    而F2P模式的低門檻則讓玩家的試錯成本更低,畢竟游戲是免費提供下載的,不好玩刪掉即可,只是花掉了時間成本,而某些鐵粉,被游戲機制吸引的玩家,雖然從比例來看是極少數,但乘以龐大的用戶基數,其人數也不少。正是這些人,愿意從口袋里掏出真金白銀支持游戲。

    《暗黑破壞神:不朽》的亞服已經延期至7月8日上線,目前開放了PC版本預下載,日前暴雪方面也對游戲進行了首次更新,并宣布了第二季戰斗通行證。

    首次更新修復了多個bug,這些bug包括游戲玩法、戰場、NPC、用戶界面到視覺效果等方面,還加入了新Boss維塔絲。

    第二季通行證從7月7日開始,到8月4日結束,該通行證有一個免費版本和兩個付費版本,包含40個等級的挑戰和獎勵,在1級解鎖武器裝飾,40級解鎖盔甲裝扮,付費版本會獲得更多戰利品和裝飾品。


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