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    一家發行商花200萬美元建立游戲博物館,圖啥?

    一家發行商花200萬美元建立游戲博物館,圖啥?

    來源TGBUS原創作者元祖博士2022-07-18 16:12 北京

    一家發行商花200萬美元建立游戲博物館,圖啥?

    瑞典發行商Embracer近日宣布,其已經投入200萬美元來拯救那些老游戲,他們在瑞典西部卡爾斯塔德市找了一個巨大的地下倉庫作為檔案館,目標是收藏“有史以來制作的所有實體游戲”。

    一家發行商花200萬美元建立游戲博物館,圖啥?

    Embracer找來油管UP主David Bostr?m來擔任這個項目的CEO,并且公布,目前已經收藏了超過5萬款實體游戲、主機和配件。他們還在招募檔案管理員、助理、技術工程師和后勤經理。

    檔案館的下個目標是,為這5萬款館藏進行編號登記。下一步計劃與博物館合作,為研究者和媒體提供咨詢和幫助,并將部分展品在當地展出,在其他地方開展外圍展。

    Embracer近年通過一系列的投資和并購而聲名鵲起,其最近從SE手中收購了水晶動力和Eidos蒙特利爾,還轉讓了10億美元股份給沙特主權基金,讓其成為第二大股東。

    其CEO Lars Wingefors在接受知名財經媒體倫敦《金融時報》采訪時曾說:“如果你開發一款游戲,商業風險極大;但如果你和我們一樣同時開發200款游戲,商業風險反而更小?!边@句話后來也成為了他的名言。

    福布斯估計,Lars Wingefors的身價為16億美元,其生意起步于上世紀90年代,當時Wingefors通過郵購的方式來銷售漫畫和游戲卡帶,后來成立了名為Nordic Games的零售連鎖業務,并在很多年后并入THQ Nordic。

    一家發行商花200萬美元建立游戲博物館,圖啥?

    再后來,通過收購THQ,以及Koch Media、 4A Games、Saber Interactive、Gearbox、3D Realms等工作室,Embracer逐漸成長為全球最大的游戲發行商之一,市值近百億美元。

    那么一家市值百億美元的發行商為何要創立游戲檔案館呢?加拿大蒙特利爾康考迪亞大學的達倫·沃什勒(Darren Wershler)教授在接受美國潮流媒體VICE采訪時認為,這主要基于以下兩個原因。

    沃什勒教授說,首先,這是大公司為了贏得用戶群體喜愛而采用的一種公關行為。作為玩家,看到Embracer愿意站出來保存那些老游戲,會感到非常的欣慰,從而對其產生好感。

    其次,IP業務也是當下最熱門的生意之一,Embracer購買其他公司是看中了那些知名IP,不但是新IP,還有那些常青樹和被遺忘的。例如他們最近從SE手中買下Eidos蒙特利爾,從而獲得了“古墓麗影”“神偷”“凱恩的遺產”和“殺出重圍”等50多個IP。

    沃什勒教授說,建立游戲檔案館,能讓Embracer更高效的研究那些歷史IP,以獲取和控制潛在的有價值,但被人們遺忘的游戲。

    Embracer游戲檔案館CEO David Bostr?m在瑞典當地是個小有名氣的UP主,在他小時候,父親運用自己的“鈔能力”,買下了當時市面上所有的主機和實體游戲,甚至包括一些沒有在瑞典發行的游戲,總數高達2000多款。

    一家發行商花200萬美元建立游戲博物館,圖啥?

    這也是Bostr?m被Embracer相中去實施游戲檔案館項目的原因。當下項目已經進行了一年,檔案館已經獲得了一些經驗,也遇到了一些困難,例如當下古董游戲的價格飆升,以及分類和數量不明等等。

    但最大問題還是老游戲的IP歸屬權不明。由于時代久遠,很多老游戲的開發商和發行商已經倒閉,不少游戲的IP轉手多次,其產權已經不知道最終落在誰手中。

    甚至Embracer建立游戲檔案館也遭到了同行們的非議,認為一家以商業為宗旨的發行商去做這件事情不合適,會讓市場水漲船高。

    但不管怎樣,Embracer的游戲檔案館項目仍將繼續進行下去,畢竟作為一條新路,總是需要有人去開辟不是。

    作為玩家,對于有人去做收集整理老游戲這件事情應該樂見其成,這樣一些老IP才會有重見天日的那一天出現。


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